职责范围
与团队中不同部门成员配合,完成游戏中美术资源的制作(包括角色,场景物件,场景关卡的创建)。
根据不同项目类型,负责3D美术资源的制作,渲染输出或3D美术资源在游戏引擎中的导入和整合。
把控美术风格。
职位要求
两年以上工作经验(组长要求5年以上,总监要求8年以上工作经验)
热爱游戏行业,深入了解游戏
专科以上学历(艺术类相关专业)或艺术类相关院校毕业 (包括绘画,建筑设计,工业设计,纺织/时装设计等)
良好的美术基础和创意能力
快速学习新技术的能力
了解3D美术制作的基本流程
熟练使用基本图形设计软件,包括Photoshop ,3ds max或Maya。
熟悉至少一款商业引擎(Unity或Unreal),对场景整合和灯光渲染了解。
福利待遇
缴纳五险一金,薪水面议。