初级游戏关卡策划/资深游戏关卡策划(射击类):
岗位职责:
1、进行关卡原型设计,并通过文档阐述设计思路;
2、使用Unity3D来制作关卡demo;
3、对同类型游戏进行关卡分析;
4、根据游戏体验和反馈调整关卡;
5、和关卡组长、组员进行配合开发。
任职要求:
1、有FPS类游戏关卡开发经验优先;
2、具备编程基础或美术基础者优先;
3、有动作游戏或射击游戏项目经验者优先;
4、有足够丰富的FPS类游戏经验者优先;
5、需求有良好的文档习惯,能清晰的表达设计思路和方案。
薪资范围:初级关卡策划6K-12K/资深关卡策划10K-25K
战斗关卡策划(MMORPG/卡牌类RPG)
岗位职责:
1、设计放置游戏的战斗玩法和关卡,包括玩家角色和敌人角色的技能机制设计、数值强度调整,让玩家不断体验养成带来的能力提升和不断设置新的挑战兴趣点作为成长目标;
2、通过养成和挑战的机制组合,设计具有持续吸引力的心流体验循环;
3、配合主策划,围绕和扩展核心战斗玩法,设计放置游戏中的活动副本任务;
4、和数值策划配合进行关卡数值强度和成长强度的关联、调整和核算;
5、和QA配合制定关卡质量把控、体验测试和强度测试的工作流程,并及时根据反馈进行迭代。
任职要求:
1、本科及以上学历;
2、有一年以上 MMORPG或成长类卡牌/RPG 游戏的关卡内容设计制作经验;
3、有优秀的沟通能力,能与其他策划、美术、QA、程序进行良好的沟通协作;
4、有强烈的目标感和时间管理能力,能够对关卡生产效率进行持续的测算和改善,并协调其他部门相关人员定期交付足够的关卡内容;
5、有数值策划经验者优先;
6、热爱游戏,对 MMORPG 和卡牌类RPG手游优秀作品有足够的了解和体验。
薪资范围:12K-15K
资深游戏关卡策划(MMORPG/卡牌类RPG):
岗位职责:
1、进行关卡原型设计,并通过文档阐述设计思路;
2、使用Unity3D来制作关卡demo;
3、对同类型游戏进行关卡分析;
4、根据游戏体验和反馈调整关卡;
5、和关卡组长、组员进行配合开发。
任职要求:
1、有FPS类游戏关卡开发经验优先;
2、具备编程基础或美术基础者优先;
3、有动作游戏或射击游戏项目经验者优先;
4、有足够丰富的FPS类游戏经验者优先;
5、需求有良好的文档习惯,能清晰的表达设计思路和方案。
薪资范围:10k-25k