今天听了公司一个讲座,讲的是SLG的发展历史,作为一个入行3个月的小策划,想来和大家探讨探讨。近期的热门SLG我自己也都体验了,私以为目前来看主流SLG的两种风格:
COK-like的一批包括最近大火的文明觉醒,挖坑数值,留住玩家的方式是打磨内容深度的平滑程度,让玩家能更顺畅地滑向坑内,在堆砌到上亿的数值里,被自己已经投入的沉没成本牢牢套住;
另一类如率土之滨,朕的江山,采用循坏赛季制,加重RPG养成的戏份,不再通过数值的深挖来圈住用户,靠不断优化的循环游玩体验,给予玩家不重复的游戏经历来提供新的信息量和刺激。两类游戏都体验过后,我不禁想问,二者究竟谁是未来的趋势?
前者在海外的受欢迎程度和盈利能力是经过检验的,付费深度接近无穷;后者则只是在国内广受欢迎,但赚钱能力不如前者,付费深度更是难以企及。
前者在不断地数值加深后,到了运营后期,积重难返,天然劝退新玩家,只能靠接着深挖坑,开新坑,来维持活跃和收入;后者则是在不断地循环中让玩家积累游戏经验,培养出更强的武将,做出更好地决策。目测后者可以很长寿,只要保证新内容的加入,能够持续获利。
身份地位,见识短浅,希望各位轻拍~