广州漫灵游戏旗下自研产品线——灵谨工作室
初创团队,核心成员均来自腾讯,网易,西山居,简悦科技。
现寻核心骨干成员,一起来创造好玩的游戏。
我希望您至少有一款以上的完整项目经验。
至少有本科或以上学历。
有想法,能抗压,有责任心,擅长沟通,乐于学习。
技术:
一、U3D程序(1人薪资15k-20k)
1、 有深厚的实时渲染技术知识,熟悉各种光照计算相关算法,能理解美术的效果要求;
2、 熟悉各种渲染效率相关算法,能对游戏内性能进行优化;
3、熟悉unity shader编写,能独立架构游戏内shader;
4、有真机调试经验,能解决各种真机上的渲染异常;
5、熟悉unity的高级技术,能保持对unity新技术的关注,推动;
6、最好熟悉UnityEditor的功能接口,能为美术人员提供工具插件。
二、服务器核心(1人 薪资15k-20k)
1、 熟悉网络技术、数据库技术,能提供高效的实现方案;
2、熟悉游戏服务器架构,能独立架构服务器方案;
3、 熟悉C++ + lua或java服务器的优先,其他亦可。
三、逻辑程序(3到6人薪资 8k-16k)
1、 有抗压能力,沟通良好,勤劳肯干;
2、 熟悉unity开发,熟悉GUI开发、逻辑开发的性能点;
3、 能独立开发游戏系统,要求一定的面向对象变成能力,逻辑能力好,思路清晰,有设计模式知识的更好;
4、 可接受实习生,要求学习能力要好。
策划:
一、数值策划(1人 薪资12K-15K)
1、 熟悉ARPG,MMO游戏数值体系设计;
2、 配合各个模块实现数值规划和执行落地;
3、 擅长游戏中数值的分析,设计,执行,平衡等实现到测试的整个过程;
4、 对暗黑,倩女,大话有深度体验者优先考虑。
二、系统策划(2人 薪水10K)
1、 负责游戏内各系统的设计与执行;
2、 根据游戏类型对系统进行分拆,并丰富游戏内容;
3、 对游戏内的交互方式,创意玩法等有想法的优先考虑;
4、 有基础数值能力的优先考虑。
三、关卡策划(3人 薪水8-15K)
1、 负责关卡规划,原型设计,执行落地;
2、 丰富的RPG游戏经验;
3、 有一定文字能力者优先考虑。
四、文案策划(1人 薪水10k)
1、 熟悉游戏的世界观规划,设定,任务流程开发,剧情设计;
2、 对游戏内各个模块进行文案包装;
3、 参与过后期运营活动包装的优先考虑;
4、 有优秀的创作能力者优先考虑。
测试 (1人 薪水8-12K)
1、 根绝策划案需求把握项目的整体测试方案,编写测试用例,报告,bug追踪;
2、 熟悉游戏整个开发流程,跟踪流程进度;
3、 对测试结果质量负责;
4、 有一定项目管理经验者优先考虑。