IGG 上海美术中心 岗位热招中!
3D高级关卡美术设计师/地编(22K-35K)
据关卡策划的规划以及场景原画设定,负责3D美术资源(包括但不限于物件、建筑、载具)的制作及整合工作,以构架出整个游戏环境。整合的工作内容包括:模型资源回收整合,主体衔接物件制作,灯光设置,特效摆放设置,动态资源整合,区域动画资源制作及整合,整体玩法碰撞体验等。
与主美及艺术总监紧密合作,确保关卡遵循游戏美术风格及技术规范。
制作详细的工作计划表,梳理实际关卡的制作周期及工作量,制定任务优先级,识别和确认风险点,提出解决方案。保证任务的质量与进度。
经验及资格:
1-5+以上游戏行业工作经验。以场景设计师身份参与过知名游戏制作
2-扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力、通过色彩搭配,阴影,剪影轮廓,构图和美术资产布局来营造氛围,构建出最佳视觉效果的游戏场景。能快速适应不同美术风格,擅长欧美卡通风。
3-精通各类模型及贴图制作软件(ZB、3DMax、Maya、PS、SP、等)。
4-擅长调整或改善关卡的制作方式以平衡美术的表现效果和性能。
5-熟练掌握包括但不限于Unity引擎与关卡美术相关的所有工具。
6-超强的学习能力,能通过自学掌握新技术、软件、引擎以运用到实际工作中。
7-良好的沟通能力及团队合作精神,极强的责任心和拥抱变化的心态,积极主动的做事态度。
8-熟悉Unreal引擎
9-能进行工作中的英文沟通
3D高级特效设计师(22K-35K)
根据设定或参考图制作游戏内的3D模型资源,包括但不限于 物件、建筑、载具。
与主美及艺术总监紧密合作,确保模型遵循美术风格及技术规范,保证任务的质量与进度。
与概设团队积极合作,根据原画制作各种风格的模型(卡通/写实/生物/非生物)。
确保最终模型的美术表现效果符合概念设定,并有能力进行二次优化。
与动画团队积极合作,确保物件模型结构及布线合理并符合骨骼设定逻辑。
经验及资格:
1-5+以上游戏行业工作经验。熟悉手绘及次世代的制作流程及方法。
2-扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力、对物体的比例、结构、色彩等有深刻理解。丰富的模型制作能力,能适应不同美术风格,擅长欧美卡通风。
3-精通各类模型及贴图制作软件(ZB、3DMax、Maya、PS、SP、MD 等)
4-了解物件和载具模型绑定及动画原理,低模合理布线。
5-擅长平衡美术的表现效果和性能,包括但不限于Unity引擎和虚幻引擎。
6-超强的学习能力,能通过自学掌握新技术、软件、引擎以运用到实际工作中。
7-良好的沟通能力及团队合作精神,极强的责任心和拥抱变化的心态,积极主动的做事态度。
8-有物件和载具模型绑定经验
9-擅长制作角色模型及地编工作
10-能进行工作中的英文沟通
超多人性化福利,有意着请将简历[url=]及[/url][url=]作品[/url][url=]发至[/url]
ruby[url=mailto:.li@igg.com/][url=][url=mailto:ruby.li@igg.com/].li@igg.com/[/url][/url][/url] QQ 3241855030