一:现状
lol,dota现在这类游戏已经在走下坡路了
自走棋能火是一个好现象
说明现在的游戏在回归本源------简单,好玩,代表性游戏有90年代的魂斗罗,超级玛丽。
但现在的能火的游戏又多了一项---随机性强
估计自走棋火了一波之后,外国有眼光的制作公司,仿制他然后出自己的自走棋游戏,但国外出是出,绝对不一样,就比如刀牌这种的
但国内这些网游公司我是不指望了,基本还是照抄,就算有创新也是很少的。
国内游戏制作人 是逃离不了 照抄照搬的魔咒了
这跟能力无关,跟思维有关。
二:国内游戏策划的思维局限在哪?
假如---我想开发一款炉石那样的卡牌游戏,那么上面是敌人,下面是我,人物右边是技能,左边是武器。。。然后怎么怎么样我的创新是。。。。。。
错了!
你国内的策划第一步这么想,就错了,因为你第一步的想法还是没脱离炉石的框架
你要这么想,我现在就举例刀牌(虽然刀牌运营失败了,但是从创新的角度说,这种游戏他已经成功了),他设计师的思维就是---我就设计一款,和炉石完全不一样的游戏,老板的游戏不是有dota2么?好!就“设计一款dota2的卡牌游戏”! 就一开始的思维,你就不能是,设计一款炉石那样的游戏,你那么想,你第一步就错了。
我看前两年,网易不是出一款3D卡牌游戏么? 就是大眼一看,还是那一套东西,他没有脱离别人的框架
你想避免这种情况,就不要想---我要开发一款炉石那样的游戏,你这么想。就脱离不了他的框架。
我怎么知道他们怎么想的? 我就是这么想的,然后后面的你的创意再好也没用,因为建筑的钢筋结构都一样,里面再花哨也没用了。
这里再举下 花果山的例子,他当时在起凡,然后他想的时三国争霸2,然后他想了很多创新(那时候lol还没上马),然后lol火了之后他气的不得了,他说这都是我想到的,lol先拿去用了,我说---您大可不必生气,因为思维都不一样的,你的是在起凡三国争霸1的基础上创新。
而lol的设计师则是----我设计一款和dota完全不一样的游戏
从他的语气,我能听出来,他很想设计一款很好,很有创意的游戏,但奈何呢。。。
另外除了思维习惯外,我感觉呢,你不得不承认天赋这个东西,不光中国,你就外国,欧美,日本来说一样
生化危机1~4,你能看出来,无论咋变,还是生化危机,但5代就不一样,因为他换制作人了,就你游戏制作人的设计天赋就在那里。
无论你怎么努力,你都无法达到一个瓶颈,这我是相信的, 三上真司设计的游戏 恶灵附身出来的时候,我突然发现---那个恐怖游戏大亨,又回来了。
先这么多,下楼网友有兴趣继续讨论。