媒体号
首页
原创
论坛
产品库
开测表
招聘
首页
原创
论坛
产品库
开测表
招聘
论坛
更多
登录
GameRes游资网在以下平台有媒体号,欢迎关注收藏:
微信公众号
微博
头条号
百家号
网易号
知乎号
开
放
分
享
游戏梦的起点!
投稿邮箱:news@gameres.com
产品邮箱:cp@gameres.com
产业
专访
厂商
观察·投资
产品
政策
电子竞技
直播
区块链
元宇宙
人工智能
平台
手游
页游·H5
端游·PC
主机
虚拟·VR·AR
云游戏
研发
拆解分析
策划
程序·引擎
美术
音乐
测试
市场
职场·创业
运营·渠道
海外
数据·报告
App Store
Steam
其他
硬件·周边
八卦
活动
综合
高级电脑AI是怎么写的了
2019-04-30
最近看到了AI胜过dota职业玩家。我是做RTS的,之前问过我们主策,RTS的电脑AI是很多行为树,然后根据难度不同,执行行为的频率不同。
MOBA中的AI是怎么实现的了。像躲避英雄技能这个是怎么实现的了,其它行为,像打野或者回营地,出装,我可以用行为树来的执行优先级的或者执行频率来思考。
躲避英雄技能这一块是怎么写的了
收藏
评论
评论
侧栏打开
登录
后参与讨论
暂无评论,来抢沙发
相关推荐
揭秘!腾讯云凭何成为唯一进入全球游戏云领导者的中国大陆云厂商?
烹饪经营游戏《国潮烤冷面传奇》现已发售!
1–5人联机《Deep Blue Sushi》8月20日上线|潜水捕鱼 × 寿司店经营
思考:即便叙事手段不断借鉴,端游与单机的叙事为何无法平替?
推广
开测游戏
查看更多
奥星热浪
派对游戏
限量删档测试
研发 : 奥星热浪工作室
遮天世界
策略
限量删档测试
发行 : 腾讯
湮灭之潮
PC游戏
限量线下试玩
研发 : 日蚀边缘工作室
雾海之下
搜打撤
限量删档测试
研发 : 网易游戏
蜀山幻想志
仙侠
删档计费测试
发行 : 金鳞互娱
山海烬墟
角色扮演
公测
研发 : 广州乐牛软件科技有限公司
编辑推荐
查看更多
失控进化
遗忘之海
《喇叭之城 (Phonopolis)》
夜幕之下
【爆款新游】【潜力佳作】分析系列
推广
类魂游戏设计专题
推广