万象物语的角色属性非常简单,适合新人进行逆推,所以就尝试了一下,发现有个疑似BUG的地方:
生命值和攻击力的升级成长公式都非常简单:本级属性*1.06=下级属性,计算的时候必须保留小数点,显示的时候再向下取整。
本级0阶属性*1.08=本级1阶属性
但是在算共鸣1阶属性的时候算了半天,发现会有1点的数值误差,找了半天原因,最后发现在计算共鸣属性的时候,需要用已经向下取整过【本级0阶属性】进行计算。
一开始觉得卡牌游戏,没道理会每一个角色都按照等级配置一份属性数值?一般应该是一个角色配置一个基础属性,然后通过成长系数,自动计算角色的升级之后的属性,那么进阶后的属性应该也是用带有小数点的那份原始数值直接乘系数来计算啊。
不明白万象物语为什么会用已经被向下取整后的数值来算共鸣增加的属性,这是个BUG还是什么原因?还是我算错了?