有多少游戏渠道怎么比别人的好与流量黏贴度高,一个好的项目与一个好的产品必须要有一个吸引客户的灵魂。如果解决不了流量问题再好的产品只是一时的冲动,对于现在的渠道而言赚钱是第一位所以有多少是真量,除了CPS渠道。当你把好的产品提现出来怎么把广告打出去与曝光,广告带来的流量怎么才能一直保存下来,不会被别的产品带走(竞争)。解决以上问题才是一个好的项目与产品未来才有发展空间。
做的比较早的且已成功的游戏公司有:大型网络游戏的腾讯以:《自带媒体流量运营而如今一直代理运营市场比较火的大型网络游戏》。网页游戏比较成功的是
www.37.com(三七互娱)以:《早期的占领网页游戏市场自研自发代发游戏模式运营》。而在快速发展的网络时代从不缺少产品,缺少的是运营模式与人流。(拼多多)是最为突出的新运营模式,以:《分享 点击 曝光》。在现在的游戏行业里并没有以自营自销,都以广告模式宣传与曝光,也就是重复性打广告并没有真正的让客户留在平台
我的项目可解决以上问题 也打破了现如今所有的运营模式 如有投资者看上请留下联系方式 我将开启帖主可见 不泄露 我也希望此贴能帮到更多的人与思想创新以及游戏文化交流