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2019-07-03
游戏中存在两个涉及较多文字的部分,一个是新手教程引导,一个是剧情交流,由于游戏中总体人物(偏萌的非人形生物)不多(10个以下),主策希望用游戏中的人物来进行新手教程引导,在画面表现上比纯文字更加,但是由于人物在剧情中扮演了一定角色,设计教程对话是一旦用上帝视角,第三人称的语气来说明,会觉得有些出戏,如果利用人物本身的特性作融入世界观的教程对话设计,又很麻烦,对世界观需要作出调整。请问大家在文字设计过程中是否碰到过这样的问题,通常怎么处理。
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