腾讯展开“饱和轰炸”,自走棋战场大局已定?

游戏智库 2019-07-08
随着《刀塔霸业》(Dota Underlords)和《云顶之弈》的陆续上线,从去年年末开始初现端倪的自走棋大战终于要打响第一场会战。

在这个节骨眼上,又出现了2个重磅消息。第一件大家都很熟悉了,“巨鸟多多”打脸投奔腾讯,将《多多自走棋》的手游版交给腾讯运营。第二件事,腾讯又在移动平台上,静悄悄地上线了一款《Chess Rush》,游戏目前和LOL自走棋一样,仅能在国外区服下载到。

不骗氪、不宣发,《Chess Rush》“佛得彻底”

同时上线三款竞品在腾讯游戏的众多操作中并不常见,天美和光子的对决都是两极争霸,偶有前来投诚的国外代理项目,才会导致如今自走棋的情况。从现在来看,“多多自走棋”很可能是一个意外。

早在多多扬言与腾讯“拒不合作”之时,业界就普遍认为腾讯会立即下手推进自己的独立自走棋项目。只是没想到,腾讯和拳头Riot再次对上眼,一拍即合着手研发LOL《云顶之弈》。在此之前,本着广撒网的原则,腾讯希望在自走棋市场“插一脚”的作品,应该就是这款《Chess Rush》了。

自走棋的战争  本不应该如此激烈

Valve、腾讯、Epic Games这种级别的终极巨头亲自下场搏斗的场面实在罕见。促成这个格局的原因也是各不相同。对V社而言,是刀牌《Artifact》的失利使其必须推出一款稳赚不赔的作品来提振整个公司和粉丝群的士气,才会在自走棋火爆半年之后,才火急火燎地突然启动《Dota Underlords》的进度;对于腾讯而言,显然也是低估了自走棋战争的烈度,否则不至于拿出一款原创IP手游来抵御Valve的“御驾亲征”;而Epic则抱着团结一切可以团结的力量,敌人的敌人便是朋友,拿下了《多多自走棋》PC版的平台独占。

对于这三家巨头而言,另一个启示来自于《绝地求生》的衰危。游戏圈的王权没有永恒,自从Dota 2 重回Steam在线榜第一的18年11月,此后两者互有来回,到现在经常尚不如CSGO。而《Apex Legend》的猝死,更加给“吃鸡”类游戏敲响了警钟,依靠主播的虚假繁荣都是过眼云烟,必须拥抱最新的游戏玩法,才能在接下来的赛程中保持优势,而目前的游戏潮流中,仅有自走棋这个七成新的题材尚有开发潜力。

在腾讯后来的部署中,我们可以看到,《云顶之弈》作为LOL的新模式登场,而并没有像《Dota Underlords》一样重做独立客户端,一方面是有恃于LOL超数量级的装机量,一方面也为了不与手游《Chess Rush》这样的友军撞车,不再参与手游领域的角逐。而原本在手游跑道上的《Chess Rush》,被突然倒戈的《多多自走棋》手游版挤下赛道。形成了目前腾讯自走棋端游靠“云顶”,手游靠“多多”,双管齐下的局面。

规则细分 已定胜负

而脱开商业策划,单看这些自走棋的品质,自走棋上不仅分平台全面出击,也在各个方向上做出了细分。

《云顶之弈》:劫富济贫的“五谷丰登”环节

《云顶之弈》简化了经济机制,加入了装备合成系统,以及对顺位靠后玩家的帮扶计划,设计了基于lol故事背景的套卡羁绊效果和单卡技能。总体在设计上比较直白,但更贴近LOL本身的游戏特色,而LOL也已经很久没有退出新模式了,“云顶”意在利用自走棋造势,召回老玩家重新投入到LOL整个游戏氛围中。

Underlords(PC)的在线人数亦不乐观
《Dota Underlords》强化了自走棋的策略性,考验玩家对时机的把握,有牌类游戏的决策感,更适合作为深度玩家的竞技游戏,其实也面向曾经Dota2以及游廊自走棋的老玩家。手游版《刀塔霸业》的表现则没有那么优秀,虽然比起已经几乎停摆的“多多”看上去靠谱不少,但也只是为Dota玩家多添了一种玩自走棋的方案,起不到吸引外部玩家的作用。

《多多自走棋》虽然有着成熟的棋子库和策略性、名正言顺的血统和粉丝群,但碍于研发能力的桎梏,完全没法支撑起游廊版、独立版以及移动版三个平台的同步更新,其中独立版和移动版已经落后游廊原版相当多的游戏内容。卖身腾讯以及Epic Games显然有丢卒保车的意味。

而《Chess Rush》主打宣传10分钟快节奏自走棋。作为自走棋在手机上的轻量化变体,《Chess Rush》中的套牌效果和单卡属性几乎都保留了游廊自走棋的设计,欠缺一些诚意。游戏的创新点体现在多模式规则上, 玩家可以游玩组队合作PVE的CO-OP模式。

就目前的布局来看,腾讯会继续保持LOL对Dota2的优势地位,双方都在PC版上抓紧自己的忠实用户群体,而LOL与Dota的玩家割据,早已达成稳定。V社一门心思要和多多拼刺刀,未曾料到企鹅拳头荷枪实弹杀将进来,这场战争一开始便存在着信息不对称。

而在手机领域,自走棋的玩法并不太适合这个平台,除了《300英雄》、《阴阳师》这样自带IP、自备客户端的赶时髦自走棋外,就是简单地将自走棋换上“三国”、“西游”这类通用模板。前者只为固定并活跃自己的原用户群;后者就是无脑赚快钱的宵小之辈。

正儿八经的自走棋研发商也有,与“多多”本是同根生的《战争艺术:赤潮》,玩法都来自于RTS的RPG地图,早在3月就展开了游戏转型,停止原版“沙漠风暴”模式更新,开始专心研发自走棋。因为制作组本身的策略游戏设计经验以及原本就比较纯熟的美术模型,曾一度骑脸“多多自走棋”手机版,各方面都明显超越了市面上同类游戏。“赤潮”的操作可谓雷霆手段,但依旧敌不过手机平台用户对复杂游戏内容的排斥性。在移动领域,比起鹿死谁手,犬兔俱毙的可能性要更大一些。

来源:游戏智库
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