
首发“英雄游戏研究院”公众号
01 序言
1.1 研究背景
近期,《暗区突围》在开启S18赛季后畅销榜数据抬升明显。经过一段时间的游玩后,我们发现其畅销榜数据的转好与其新开放的PVE模式密切相关。该模式一定程度上降低了PVP模式带来的挫败感与不确定性,转而用规律可循、更低压力的战斗为玩家提供了休闲解压的出口。

此外《暗区突围:无限》近期也更新了PVE玩法,数据有一定回暖。同时《逃离塔科夫》在24年更新PVE模式后风评也有好转。
搜打撤游戏在运营一段时间后推出PVE模式已成为一种趋势。
| 上线时间 | PVE玩法推出时间 | PVE模式推出距游戏上线时间 | |
|---|---|---|---|
| 暗区突围手游 | 22年7月 | 26年3月、26年7月 | 3年9个月 |
| 逃离塔科夫 | 17年7月 | 24年4月 | 6年9个月 |
| 暗区突围:无限(端游) | 24年8月 | 26年4月、26年6月 | 1年7个月 |
其中暗区突围手游的PVE模式依照时间顺序依次为:山谷·诡雾同行、浊潮之下;暗区突围:无限的PVE模式依照时间顺序依次为:无人区、警戒区。我们下文的报告仅介绍最新的PVE模式。
1.2 PVE对比PVP对玩家体验的影响
传统PVP射击的核心魅力在于真人博弈的不确定性,但同时也带来了极强的心理压力。无论是战术撤离类游戏的“一局白给、被老六偷袭”,还是传统FPS的连败、对手碾压、外挂干扰,都会让玩家产生疲惫感与挫败感。长期高强度对抗会消耗玩家热情。

而PVE模式彻底剥离了不可控的真人玩家因素,将对局威胁替换为规律可循、可预判、可背板的AI敌人,保留射击游戏核心的枪械手感、战术操作、场景对抗,同时大幅降低对局压力,为玩家提供高压竞技之外的休闲解压出口,填补了硬核射击游戏“轻度娱乐”的体验空白。

并且我们在玩家社群中也看到部分玩家对低强度PVE模式的期望。

1.3 文章调研的搜打撤游戏PVE玩法汇总
下文报告将以暗区突围手游、逃离塔科夫、暗区突围:无限三个游戏为例,介绍搜打撤游戏中的PVE玩法,可参考下表:
| 游戏名称 | PVE方向 | 作用 | 存在问题 | 外观商业化直接影响 |
|---|---|---|---|---|
| 暗区突围手游 | 独立线性合作关卡 | 合作共斗、玩家召回 | PVE玩法本身略粗糙,内容不足 | 局内合作玩家外观展示炫耀 |
| 逃离塔科夫 | 拟真对局、独立模式 | 活跃玩家留存,PVP转化 | 新手引导效果不理想,新人难入坑 | |
| 暗区突围:无限(端游) | 战斗副本 | 货币获取渠道,PVP转化 | 局内体验公式化,玩家易疲劳 |
02 暗区突围手游(关卡式僵尸副本体验)
目前介绍的《暗区突围》的PVE模式随2026年7月开启的S18赛季开放,赛季结束(2026年9月)后仍然可玩。
2.1 PVE玩法模式介绍
《暗区突围》手机端的PVE模式为四人合作打僵尸的生化模式,分为
两种关卡模式
线性剧情关卡
此模式类似《求生之路》的四人合作闯关打僵尸,玩家们一边清理僵尸,一边前往指定的任务地点完成剧情任务。任务多为启动设备、区域清剿、点位防守、护送推进、通关撤离等标准化任务,全程跟随剧情引导推进。同时关卡难度呈阶梯式递增,前期以熟悉机制为主,中后期逐步提升怪物数量与强度。高难度下压力较大需队友配合。


该模式共有3个难度,每个难度6个关卡,其中前两个难度共享一套关卡天气,最后一个难度为黑夜,难度更高。
无尽模式
此模式为打完线性剧情关卡后解锁的无尽模式。无尽模式单局时长最高25分钟,玩家在局中需要主动接取任务完成。模式拥有动态难度机制,随着完成任务不断提升,怪物的血量、伤害、刷新密度、特感怪物刷新概率会持续上涨,难度上升的同时任务的奖励也会上升。玩家无需撤离也能获取奖励。


进入无尽模式需要专门的“门票”,每周可以免费获取3张,或以30W柯恩币/张的价格购买。


PVE模式养成内容
PVE的养成内容主要为装备组与技能。
玩家对局可以获得经验,消耗经验升级装备组。升级后可以获得配件或可带入更多弹药补给,满级后解锁其他装备组。每个满级的装备组还能解锁一项对应的被动技能。
装备组
装备组可理解为预配装,一套配装中至少包含主武器+副武器+头盔护甲+子弹+医疗包。不同装备组的组合不同,并随装备组等级上升增加配装内容。



装备组分为5个等级(强度)与两条主要支线,分别为霰弹枪/冲锋枪,与突击步枪/机枪/狙击枪/射手步枪。


装备组的养成包含升级与解锁两类养成。
玩家消耗经验即可对装备组升级。升级经验来自于PVE对局。经验来源于使用该装备组进行对局以及通用经验(每局按比例额外获取)


当装备组升级满后,即可解锁与其连线的后续装备组,并解锁相应的技能。

此外,玩家完全升满所有的强度1/3/5的装备组后,可分别解锁主武器价值30k/80k/150k的自定义装备组。


技能
玩家升满装备组等级即可解锁对应技能。玩家无需配置技能,解锁后即可一直享受其加成。


其中,高强度的技能一般被放在中高等级的装备组中解锁。例如击杀敌人后回血(强度3枪械解锁)、额外获得5次自起机会(强度3枪械解锁)、脱战回血(强度5枪械解锁)等。



2.2 PVE玩法分析
虽然暗区突围的PVE模式玩法相对独立,但通过柯恩币高度与其主模式的循环挂钩,且内容量能够支撑一定时长的游玩。
玩家可以通过PVE生化模式获取柯恩币,用以购置搜打撤模式所需物资。在生化模式中获取的物资会直接被折算成柯恩币并平均分配给小队中的所有玩家。

线性剧情关卡提供的柯恩币数量相对较少,但每个难度通关后的无尽模式因为玩家间共享收益且收益整体更高,因此能够提供大量柯恩币。


此外,玩家还可以配置自定义枪械带入PVE模式,进一步提高击杀效率。

03 逃离塔科夫(单机RPG体验)
3.1 基础介绍
《逃离塔科夫》的PVE模式在2024年4月上线,黑边和蓝边玩家可以免费游玩,其他玩家需要额外付费解锁。PVE模式不删档,并且在2025年11月正式版上线后更新了全新的主线任务线。
黑边和蓝边为游戏版本,分别对应Edge of Darkness Edition和The Unheard Edition。
2026年8月赛季服更新后,塔科夫制作人尼基塔发帖称,目前有38%的玩家常驻PVE模式。


近日,赛季服更新一个月后,尼基塔再次透露三个模式人数变化,PVE玩家已增长至50%。

3.2 玩法介绍
《逃离塔科夫》的PVE模式完全独立于PVP永久、PVP赛季服。除敌人均为AI外,玩法与核心体验循环均未改变。


局内生态
经过多次调整,目前《逃离塔科夫》PVE模式单局内AI几乎可以完全模拟PVP战场生态,玩家可以获得和PVP类似的战场体验。
以PMC角色进入战场为例,战场中不同种类的敌人有着不同的行为逻辑,玩家应对的风险也有差异。甚至不同种类的敌人之间也会发生战斗,可以参考下表:
| 敌人类型 | 介绍 | 对玩家威胁程度 | 与其他NPC敌人仇恨 |
|---|---|---|---|
| BEAR | AI PMC(俄军阵营) | 中 | 除己方小队均有仇恨 |
| USEC | AI PMC(美军阵营) | 中 | 除己方小队均有仇恨 |
| SCAV | 除实验室外,全地图游荡 | 低 | 除己方阵营、BOSS外均有仇恨 |
| BOSS(团) | 地图概率生成 | 高 | 除SCAV、Raider、Rogue外均有仇恨 |
| 邪教徒 | 特定地图、特定时间概率生成 | 高 | 除己方阵营均有仇恨 |
| Raider | 仅储备站、实验室生成 | 中 | 除己方阵营均有仇恨 |
| Rogue | 仅灯塔、破冰船生成 | 中 | 除己方阵营均有仇恨 |
对玩家威胁程度:威胁程度越高,敌人使用的子弹越好,“锁人”程度越高。部分AI PMC或者BOSS团甚至会使用投掷物,被玩家戏称为“迫击炮”。
局外内容
《逃离塔科夫》PVE模式中,依然保留藏身处、NPC商人和跳蚤市场这几个核心模块。
消耗各种材料升级藏身处,解锁BUFF加成、制作配方等内容。让地图内几乎所有道具均有价值。同时部分设施升级需要“带钩”道具(战局内获取),一定程度缓解了货币对物资的完全替代。


完成NPC商人任务,获得奖励,提升好感,以解锁道具购买权限。


保留跳蚤市场,并与PVP、PVP赛季独立。并且对部分道具加入等级购买限制,一定程度缓解通货膨胀。但由于PVE特性,部分任务道具和枪械配件价格会特别高。


单人游玩PVE且为本地战局的情况下,玩家阵亡会立刻结束,因此枪械几乎100%回保,枪械几乎不会因死亡丢失,而绝版枪械由于属性较强,在PVE模式下趋之若鹜,价格因此水涨船高。
除此之外,25年11月正式版更新后,游戏内还加入了大量主线剧情任务(与原先NPC商人支线任务区分),并有四个结局,进一步完善了《逃离塔科夫》的世界观。

3.3 玩法模式分析
“无痛”单机RPG游戏体验
得益于游戏完整的世界观和庞大的任务链,再加上前文提到的局内体验和真实PVP对局近似,玩家可以“无痛”体验《逃离塔科夫》的全部内容,仅做任务就可以支撑200-300H体验时长。并且游戏也有4个主线剧情结局,B站UP“油墨香车”的世界首通视频播放量甚至达到了700w,且获得尼基塔本人祝贺。


玩家在PVE中游戏进度和体验内容大致可以参考下图:

除此之外,《逃离塔科夫》以硬核让部分玩家望而却步。PVE解决了与真人玩家博弈、死亡高惩罚的核心痛点。并且PVE模式单独售卖也提供给更多玩家廉价体验游戏的机会。我们观察到大部分PVE玩家为“白边+PVE包”的组合购买方式。

PVE玩家向其他模式转化
PVE模式本质为单机RPG游戏,随着任务的推进,内容的消耗,玩家热情会自然衰退。而这部分玩家经过数百小时PVE的体验,对地图点位已经很熟悉了,体验PVP内容没有直接障碍。成为了PVP潜在用户的培养池。26年8月利用赛季通行证将PVE玩家导向PVP,承接了PVE后期玩家对更高不确定性、更强重复游玩价值和长期挑战的需求。

赛季通行证需要在地图捡拾不同文件兑换奖励,而不同模式每日有获取上限,玩家需要前往不同模式才可快速收集,并且部分赛季绝版道具的交易权限也必须在赛季服完成对应任务。



并且《逃离塔科夫》制作人也在2026年8月直播中透露“很多PVE玩家进入PVP赛季服尝试”,也印证了这一点。

04 暗区突围:无限(战斗副本体验)
4.1 基础介绍
《暗区突围:无限》于6月底开启新赛季,同期更新PVE模式:警戒区。同期Steam在线人数有小幅度回升。


4.2 玩法介绍
玩家可选择组队或单人进入特定地图,面对AI敌人和BOSS团,通过开保险、击杀BOSS、做任务、捡空投等方式获取战利品。


4.3 玩法模式分析
我们实际体验后发现该模式更像是高资版的“跑刀”,赋予了玩家较为稳定获取游戏货币的渠道。
当然,作为仍在持续迭代中的新模式,它在玩法多样性和难度曲线的打磨上还有一定的优化空间,这也是长线运营玩法普遍需要面对的课题。
通关路线相对固定
以农场单人为例,较优的配装方案与搜刮路线目前相对集中,通关策略的多样性还有进一步丰富的余地。对高频游玩的玩家而言,如何维持长线新鲜感,会是该模式后续迭代值得关注的方向。


人机密度与难度曲线有待进一步平衡
部分玩家反馈,当前人机的数量与强度对中轻度玩家来说挑战稍大、容错偏小;叠加单局较高的物资投入(阵亡一次约损失150w),难度曲线的平滑度会直接影响新玩家的上手体验。若后续能提供更细的难度分层,模式口碑或有进一步提升的空间。



登录 后参与讨论
暂无评论,来抢沙发










