加长版——论精品游戏诞生。
永远的毁灭公爵就是一款扯淡的游戏。从神作变成扯淡,就你能算出来,这个游戏从开发到结束,哪怕你一天开发5分钟,这么多年,也应该完成了,但他愣是10年没完成,也就是说---过度的自由主义,人会产生惰性,连灵感都会堕的没有。
比如前年,我去了北京一趟,我诗意大发,我写了好几首,但是---我要是极懒,连打字都懒的打出来,那还行个毛啊!
所以,老外一些人懒到这个地步,我也是纳闷了,他们福利过于丰富,以至于没有风险意识和压力,所以,有了灵感,我连写都懒得写。
而中国人,中国游戏制作者,则是过劳,过劳就会导致你思维的枯竭和机械化,
所以你看,现在能有新颖玩法的国产游戏,必定是独立游戏。
而大公司的游戏制作者们,甚至老板给你钱,给你时间,你都开发不出来一款像样的作品,原因是他们的思维已经固化和机械化,脑袋里有一个好的想法出来后,立马会被市场价值否定。
举例----想开发一款动物游戏,但市场不欢迎,否定,想开发一款秦殇2,结合日本战国风格的游戏,市场不行---否定。
所以他们基本就不会有什么惊世作品了
而独立游戏制作者相反,他们一点都不考虑市场,只看个人喜好。
所以,他们可能会出好的作品,并有可能被大公司相中,进而大成。
为什么?---------因为玩家总喜欢新颖的东西,游戏属于娱乐业,而娱乐业的精神,就是新。 大公司的人被条条框框限制,所以很多想法会胎死腹中。
所以最后要说一下,腾讯这个B玩意还真是能,他们开始支持独立游戏了,嗅觉比我都敏锐。
下面正题