GTA开发历史(二):3D时代的到来

作者:桥在燃烧 奶牛关 2019-07-26

对于大家来说,我接下来所要讲述的,才是大家最熟悉的。

2000年3月4日,索尼正式发布当时的次世代主机Play Station 2,提升的性能与更换为DVD盘的新游戏载体让玩家们都兴奋异常,而各大游戏公司也在同时盯上了这款刮起了游戏时代潮流的游戏主机,R星自然也不例外。一年之后,R星拿到了PS2主机的开发授权,在这款最新主机大显身手的时候终于到来了!

上期结尾曾经讲过,GTA2的火爆让R星着实大赚了一笔,但是作为一款想要在游戏界真正成为不倒翁的游戏,像之前那几部GTA的画面……那卓然是不行的。PS2的问世,让R星领头人萨姆豪瑟立刻意识到,接下来的GTA,一定要跟上时代的步伐,不能在PS2上大材小用,下一部不仅要成为GTA3,更要成为Grand Theft Auto:3D!

在说到3D时代的GTA之前,我需要再提及一款游戏。

首先呢,大家应该都知道,GTA的主要开发方呢为R星旗下的北方工作室。1998年,也就是GTA一代发售后的第二年,当时北方工作室的前身DMA Design在任天堂的N64平台上发布了一款沙盒类型游戏。


DMA这款游戏的名字叫做《Body Harvest》,中文译名嘛百家争鸣,叫啥的都有,有叫人体成果的,有叫达人在行动的……这款游戏便使用了沙盒这种游戏类型,游戏中结合了多种游戏元素,什么枪战了什么格斗了汽车了,自由性十分之高。你们觉得这是不是和某个游戏十分类似?没错,GTA3不也是类似于这样的么!

好了,这次我们就可以说回GTA了,《Body Harvest》这款游戏可以说直接奠定了DMA design的3D开发基础,而这也就直接奠定了后来GTA3的飞跃。当然《Body Harvest》所使用的开发引擎与GTA3使用的是否是一个现在已不可考,但是毫无疑问,有经验总比白手起家要好不是么。

其实R星刚拿到PS2开发工具的时候经历了三个过程,一个是异常兴奋,大家都迫不及待的想亲眼见识一下这究竟是个什么东西,其次就是失落期,我们拿着玩意应该做什么,还是像前几代游戏一样做俯视2D游戏?

R星这所游戏开发商一方庆幸有着萨姆豪瑟这样的领导人,有时候也有点因为这样的领导人而倒霉,倒霉的话我们之后再说,之所以庆幸就是说正是萨姆豪瑟这样的具有独特直觉、有冒险意识的特性的人担任领头人,这个公司就会像火箭一般快速突破!而做3D版的GTA,正是萨姆豪瑟独特直觉的绝佳成果!萨姆要突破之前游戏界的禁锢,他要在玩家面前创造的不仅仅是一款简单的游戏,他要创造的是可以在玩家面前完美交互的犯罪电影!

不仅仅是电影这么简单,他要创造的要突破电影这一局限的范围,他想要在这游戏引擎创造的世界中去创造一切。难度不大,门槛不高,DMA有着3D开发的充足经验,游戏引擎嘛,既然都有好的成品干嘛还要自己创造,RenderWare获取授权就简直~完美!

当然了,仅仅拿代码敲出来的动作总觉得太有些生硬,就好比你自己手就能在碗里捡出豆子,非得要拿挖掘机去挖,整不好不仅拿不到自己想要的个数,没准技术不过硬,绿翔学位证没拿到就来工作,竹篮打水一场空。所以嘞,人嘛,还是要拿人来演。于是乎为了将游戏中的3D世界表现的更加真实,R星专门在布鲁克林造船厂租了一间动作捕捉摄影棚,用于捕捉真人动作从而用在游戏中的人物上,当然这个动作捕捉技术与后来的《黑色洛城》的捕捉技术有着天壤之别,毕竟科技在发展,《黑色洛城》的捕捉技术不知比这高到哪里去了~

动作捕捉跟电影差不多,需要演员有充足的表演能力,当然也需要一位导演指挥这全程的拍摄,于是乎R星便雇用了一位年轻大胆的伊朗导演纳·洪塞里来负责这次的工作。这位导演也挺不容易的,每次要去工作的时候,豪瑟兄弟都得在这位年轻导演面前念大悲咒“要真实,要真实,要真实”,还真是重要的事情说三遍……话说大家还记得GTA的全称英文叫什么吧:Grand Theft Auto,直译过来叫啥,伟大的偷车贼啊!(ps.英文全称其实是一个罪名)就这游戏不偷车不抢车都对不起这已经叫了三年的名字,于是乎劫车场景就成为了GTA的重要元素之一。玩过GTA的玩家们都见过主角抢车的画面,但是你们知道在三代开发的时候,这个场景是怎么做出来的么。


首先这是动作捕捉的成果,其次,不要以为这真就是在真车上拍的,实际情况其实还是蛮简陋的。在拍摄现场,沙袋和棒子组合在一块就可以模拟出一个车门,如果觉得门应该难开一点,那就在棒子上多捆点东西就难开了。其次那就是演员的问题了,洪塞里在拍摄之前一面偷偷告诉扮演驾驶员的演员,假如有人拉你,你就死死的拽住方向盘,吃奶的劲都得用出来,还要扯着脖子喊,然而这个却不能告诉那位扮演抢车贼的演员。

什么样的表演最真实,走心不箍在剧本中的表演最真实,于是乎经过这位导演的灵活转变,展现在大家面前的成果就有目共睹了。没错,萨姆他们看到成果之后的表情的确是满怀惊讶,一脸懵逼。

可以说,让这款游戏有如此突飞猛进的进步,不仅要取决于R星的进步,也要感谢于PS2的强劲实力,因为我们所看到的这一切在当初都是基于PS2在当时还叫次世代平台的主机上。凭借着RenderWare引擎,逼真的天气的周期变化,一边在卡拉汉大桥那里可能大雨倾盆,而在城市另一边的郊区却有可能还在阳光普照;每辆车有着多达18个碰撞点的设定,这使得车辆的碰撞与破碎显的更加真实,当然我在这里吐槽一下哈,由于本人并不是老司机,所以开车不怎么遵循常规,在三代中车辆的耐久度……也太差了吧……同时呢,由于PS2已经开始支持DVD的游戏载体了,所以本代中的对话将会猛涨到十多万,不仅包括剧情所需,而且行人的对话也将收录,这个任务量可不是一般的低啊。

而说到语音部分,R星为了录制语音也不惜下血本邀请了不少名人,曾经出演过《落水狗》《杀死比尔》《007:择日而亡》的迈克尔·马德森、出演过电影版《明星伙伴》《小鬼当家5》的黛比·玛扎,还有出演过《绝望主妇》《神盾局特工》的凯尔·麦克拉克伦,而最重要的是,R星邀请到了当时在美国最著名的最有资历的演员之一,弗兰克文森特,他出演的《黑道家族》《赌城风云》《愤怒的公牛》等作品一直受大家津津乐道。当然了,1939年出生的文森特并不能太好的跟上时代的步伐,他根本不知道视频游戏究竟是啥,甚至不知道他来这究竟要干什么……最后配音以及动作捕捉导演洪塞里只得安慰的说和电影一样。

大家在玩一款游戏的时候,如果发现了开发商并没有公开的秘密元素,不知道大家会不会就犹如发现了宝藏一般兴奋异常呢,而在GTA3中,这样的设定比比皆是。原本大家刚开始玩这款游戏的时候,知道这款游戏有大保健的功能么?可能有人现在还不知道吧,当然也有很多人也知道,要知道这个的话,那么是否知道在交易之后,这个钱还能通过某种暴力方式再收回来么……虽然听着有点不太地道,但是这就是GTA在官方层面上从来没有公布过的数千个秘密内容之一。萨姆曾经这么对一位游戏记者说过:“因为这款游戏充满了数千个秘密的内容,你会经常会有你正在做一些可能没有人将会感激你的事情的感觉,但是如果你开始去想‘这个东西究竟重要么’,那么在你的脑中你就已经扼杀这个极佳的想法了。”事实证明,萨姆的想法是正确的!

在新版的GTA中,还有一个最重要的元素是完全完全完全完全不能被忽视的。如果有人说这个没有听过的话,那玩的肯定就是盗版删减版了。这个大家不能忽视啊,GTA的电台音乐!当然了,GTA的电台音乐并不是原创的,而是购买的版权从而运用到游戏中的,R星游戏真正做到了原创那是从《荒野大镖客救赎》开始的,这个在科普游戏篇第三期我已经讲过了。GTA电台音乐十分吸引人的地方就在于风格多样,不仅有萨姆豪瑟十分喜爱的说唱,也有戏剧、流行音乐等等等。最有趣的是,电台中还会有实时评论节目,你在城市中的行为真的会影响到电台中的评论内容,真的很有意思!但是首先你得听得懂……

当然,对于3D版的GTA来说,值得一说的还有视角这个问题。在现在大家玩GTA的时候,大家都喜欢使用哪种视角呢,我可能是用第三人称视角用惯了,其他的都比较别扭,除了在拍视频的时候。GTA3的视角变换在当时也备受玩家喜爱,第三人称视角、车内第一人称视角和电影视角三大视角各有各的特色,萨姆在看到电影视角时根本无法抑制住他的激动,萨姆豪瑟的妈妈是位演员,当他看到电影中各种的镜头变换拉近拉开的镜头的时候,他也迷上了这些东西。于是乎,当在游戏中我们可以控制镜头去拍摄我们想要的画面时,我们已不再是看电影,我们已经身在其中了。


当然,期望与现实总是有那么一小点点的差距。在当时呢,R星旗下除GTA以外还有一款游戏,叫做《State Of Emergency》,也就是“紧急状态”的意思,中文翻译过来名字叫做《暴力都市》,这款游戏当时R星给的定义叫做“社会暴动模拟器”,内容当然就是顾名思义啦。当初官方发布试玩版本之后,有一位媒体的记者第一时间联系了R星的内部人员,说“这款游戏的内容好像之前发生在1999年的西雅图WTO骚乱啊”(即1999年发生在西雅图的反全球化贸易骚乱,那时西雅图正在举办WTO部长级会议),那位内部人员也没多想,就回答说“可不呗,确实挺像”。结果第二天,那位记者就发报道说这款游戏就是根据当年的西雅图骚乱而制作的,还说如果你的孩子想要变得更暴力,这款游戏绝对适合!在当初,西雅图暴乱这件事在美国是相当的敏感,尽管R星费尽力气想要摆平这件事,结果消息还是很快传遍了全世界……

2001年5月的E3展会如期而至,R星准备借此机会把GTAIII推向整个游戏界,但是刚才我说了,那款《暴力都市》完全就抢了GTAIII的风头,所以在R星展位上就发生十分戏剧性的一幕,R星准备大力推广的GTAIII无人问津,就算有人看也觉得评价不怎么好,因为他们觉得玩GTAIII的时候,很迷茫自己应该去做什么,看到了血腥,却觉得并不现实,完全与R星的想法背道而驰。反之在R星并没有打算主推的游戏《暴力都市》前面却人头攒动……这很大的原因就是在于之前那位记者的报道,把这部原本并不是太火的游戏带到了舆论的顶峰。


萨姆的内心很是矛盾,虽然都是自己公司的游戏,但是GTAIII才是他觉得的亲儿子啊!就在萨姆豪瑟焦躁之时,有一件事情使得境遇雪上加霜。当年E3展会后的4个月,2001年9月11日,911事件发生,这让萨姆豪瑟对GTAIII的暴力性与当时社会对于这种游戏的容忍度充满了担忧,他担心,可能会因911,这款游戏将会胎死腹中。多亏有索尼的强大支持,这种事情并没有发生。当GTAIII的广告出现在电视上时,距离传奇,萨姆也离得越来越近了。萨姆曾经说过,GTAIII只不过是在游戏与电影之间画了一道连线。游戏不是作者一个人的幻想,那是由新时代的开创者与有着共同语言的玩家们一起叙述的故事。

未完待续

系列文章:
GTA开发历史:亲爸爸的时代
GTA开发历史(二):3D时代的到来
GTA开发历史(三) :从自由城到罪恶都市

作者:桥在燃烧
来源:奶牛关
原地址:https://cowlevel.net/article/1828066
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