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近代战场是一项基于异数OS平台使用织梦师-圣甲虫中间件开发的一款网络游戏Demo,主要目标是实现海量网络交互式单位的实时战场,Demo中实现单房间单地图6.5W网络实时活跃单位在线(同屏1W单位,离屏5.5W单位),设计最大输出带宽200G(世界唯一),将单机物理引擎网络化,因此未来可做出世界唯一不可抄袭体验的网络游戏,目前初期阶段Demo的客户端还比较粗陋,主要用来展示网络引擎能力,目前实现6.5W AI网络单位走路(1.4s活跃潜伏,最大每秒全服6W Action),
大规模群体伤害效果,未来计划加入更多网络大规模群体交互式技能效果,比如卷起3W网络单位的飓风,5s内杀灭全服的原子弹,听令万人弓箭雨,大规模网络体素沙化效果等网络物理效果,目前开放邀请各类感兴趣的资深制作人(客户端美工投资人)加入一同构建未来梦想,感兴趣的同学可以加群739924481参加制作并体验。
上帝模式第一视角
游戏模式
上帝模式第三视角
