| 工作职责: 1. 研究Unity引擎和Unity常用插件的使用; 2. 对美术工作中遇到的问题提供技术支持,尤其在提高画面整体表现力方面; 3. 优化美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率; 4. 制定美术资源规范,提高导出资源的可用性与规范性; 5. 对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求。 | 任职要求 1. 本科及以上学历,计算机相关专业; 2. 三年及以上TA岗位工作经验,有Unity引擎开发经验优先; 3. 精通至少一种美术制作流程,包括但不限于原画、拼关、动作、特效、UI; 4. 精通基于Shader的表现效果开发,掌握C#编程语言者优先; 5. 诚实、正直,有良好的沟通能力,不断学习,对新技术充满热情。 |
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