【高级关卡策划】
岗位职责:
1、负责搭建关卡从纸图阶段到最终交付;
2、能够独立制作一个玩法DEMO,即有一定完成度的玩法原型;
3、根据设定的创意方向能够完成关卡制作和相关玩法文档制作;
4、负责战斗模块各种战斗体验玩法、怪物AI、BOSS设计、技能设定及表现力设计和制作等;
5、能够带领初级关卡设计师独立推进和完成玩法模式的设计和执行落地;
6、可以和程序团队合作提升工具的易用性;
7、能够独立和程序、美术团队沟通合作推进上级交付模块的制作和完成。
职位要求:
1.有丰富的知名3D或者2.5D即时制MMO端游的关卡或者副本经验;
2.至少深入体验过一款知名横版格斗游戏;
3. 3-5年以上关卡策划经验;
4. 有一定引擎使用经验(UNITY/UNREAL 4/CRY ENGINE 3);
5. 丰富的关卡设计工具经验(SKETCHUP/MAYA/VISIO)和关卡设计理论知识储备;
6. 有较好的关卡设计能力和细节表现把控能力;
7. 能够承担一定压力,善于倾听各方面反馈。
【资深数值策划】
岗位职责:
1、负责协助主策进行游戏全局数值框架的设计、搭建与完善;
2、负责网络游戏中各种数值的演算、调整、平衡及良性可持续发展;
3、根据主策需求,对游戏的商业化及数据优化做针对性的调整
职位要求:
1、本科及以上学历,3年以上相关工作经验;
2、负责过至少1款完整项目的数值框架搭建;
3、对网络游戏的资源分配及商业化思路有深刻理解;
4、数学及计算机相关专业背景优先考虑;
5、DNF(地下城勇士)资深玩家、ARPG(动作角色扮演)类项目的线上项目经验的优先考虑;
6、具有较强的文字功底,逻辑演算与评估能力;
7、具备较好的数学功底,有良好数值感受,对游戏数值方面有较深入研究者或者最好有数值组长经验优先