2019-08-08
【SLG手游文案】
岗位职责:
1,设定游戏世界观、主线、支线故事;
2,在有官方设定的基础上结合数值特性对角色进行演绎设计;
3,定义游戏叙事的表达形式和方法,将世界观与情感传递给玩家;
4,可以参与项目前期手感调试相关设计;
5,有一定的审美基础,可以进行美术设计并跟进美术效果的反馈。
任职要求:
1,对欧美魔幻IP(罗马希腊神话、龙与地下城、战锤、魔兽)有了解或对此类IP感兴趣;
2,善于沟通,乐于沟通,团队合作;
3,对美术比较敏感,或者有美术合作的经验;
4,对世界观方面的游戏内容有自己的想法和比较高的要求。
【Game Designer(Car Racing Genre)】
Position Responsibility:
1.Modify vehicle handling to match real driving experience for a AAA mobile game
2.Design systems such as car modification and automobile painting to accentuate automobile culture.
Position Requirement:
1.Game design experience from studios based in UK, France, Germany or United States
2.Having racing car game project experience in the past is a plus
3.Passionate about car racing and experienced in car racing games. Familiar with Western Automobile culture. Preferably having adequate experience in real life driving.
4.Excellent communication skills and cooperative spirits
【文案策划】
岗位职责:
1.负责各类玩法文案世界观及剧本撰写;
2.独立完成英雄的皮肤设计、台词设计;
3.负责部分系统设计和活动的跟进制作。
任职要求:
1. 熟悉漫威,并了解MOBA类游戏;
2. 热爱游戏,能承受一定强度的工作压力;
3. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
【执行主策】
岗位职责:
负责海外游戏本地化及发行工作,包含不限于设计和优化产品(新手指引/社交/付费等);
任职要求:
1)2款完整产品(至少1款为手游)研发、运营经验, 独立游戏和高DAU在线产品设计、运营经验者为佳;
2)游戏涉猎广,理解设计者思路,对商业化运营、大众化和产品传播等领域有独立见解和认知;
3)沟通能力强、执行和协同效率高,自主思考和发现问题,确保产品进度;
4)手游制作经验方面,除mmo之外的游戏类型都可以考虑。
【文案策划(西方魔幻)】
岗位职责:
1.剧情类系统和玩法的结构、文案、动画脚本的设计制作。
2. 配合其他系统、玩法、活动的文案包装。
3. 工作室新产品(西方魔幻题材)的世界观、IP化打造的架构及文案设计。
4. 地图场景、角色、时装等基础设定和美术资源的需求设计。
任职要求:
1.有熟悉并喜爱的创作领域,西方魔幻题材熟悉者优先。
2.有1年以上的游戏文案策划工作经验,或其他文学作品创作经验如小说、剧本等。(请随简历附上作品)
3.有较强的世界观架构和剧情编写能力,深入理解文案创作对游戏核心玩法的表达方法。
4.有较强的团队合作能力,胜任多文案协作,能结合玩家受众的特点创作。
【文案策划】
职位职责:
游戏内剧情设计及文案创作
职位要求:
1. 热爱游戏,对创造有趣的游戏世界有所期待
2. 熟悉流行文化,对市场把握敏感
3. 良好的文字素养,有编剧、小说、线上游戏创作经验者优先
4. 善于沟通,有较强的团队协作能力
【数值策划】
职位职责:
能独立的完成游戏数值框架的搭建。
职位要求:
1. 负责游戏核心战斗和核心养成数值的把控和调优。
2. 协助主策和系统策划进行游戏体验的持续数值调整;
3. 有良好的游戏感觉,能够准确把握玩家需求和游戏体验;
4. 独立负责部分式神技能设计。
【文案策划】
职位职责:
游戏内剧情设计及文案创作
职位要求:
1. 热爱游戏,对创造有趣的游戏世界有所期待
2. 熟悉流行文化,对市场把握敏感
3. 良好的文字素养,有编剧、小说、线上游戏创作经验者优先
4. 善于沟通,有较强的团队协作能力
【数值策划】
职位职责:
能独立的完成游戏数值框架的搭建。
职位要求:
1. 负责游戏核心战斗和核心养成数值的把控和调优。
2. 协助主策和系统策划进行游戏体验的持续数值调整;
3. 有良好的游戏感觉,能够准确把握玩家需求和游戏体验;
4. 独立负责部分式神技能设计。
【剧情开发设计师】
岗位职责:
协同文案,根据剧情设计游戏过场动画,绘制分镜
使用Playmaker, Cinemachine,协同程序美术人员,完
成游戏过场剧情制作
岗位要求:
· 影视或动画相关专业;
· 熟悉Unity引擎操作,动手能力强,具备一定的代码能力优先;
· 具备优秀的创意能力和良好的画面感,能够准确的把握过场的整体节奏与表现风格
,有手绘分镜能力者优先考虑;
· 曾动漫公司分镜师或游戏公司分镜师及相关职务,有2年以上项目经验者优先;
· 具备良好英语阅读能力者优先考虑;
· 熟悉主机游戏,具备足够的游戏常识,熟悉VR游戏;
【文案策划】
岗位职责:
1,架构世界观,撰写相关文案。
2,剧情相关的任务、玩法、脚本、文案的设计。
2,系统、副本、活动等游戏内容的文案包装。
岗位要求:
1,有2年以上的游戏文案策划工作经验。
2,拥有较强的写作功底和独立创作能力,有编剧相关创作经验者优先。
3,善于刻画人性,能产出引起他人共鸣和思考的内容。
4,熟悉末日类题材,对steam和主机平台主流末日生存类游戏有一定了解者优先。
【欧美籍运营策划】
岗位职责:
1,参与/负责游戏的运营活动的设计与开发。
2,参与/负责游戏的付费系统与商业化。
3,参与/负责游戏在欧美市场的本地化工作。
岗位要求:
1,具备熟练的英语听说读写能力,对欧美用户有深入的理解。
2,具有海外项目的研发与运营经验,有3A游戏、大型成长型游戏、动作或射击游戏经验优先。
3,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
4,热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。
【文案策划(漫威)】
岗位描述:
1、剧情相关的大纲、玩法、脚本、文案的设计制作。
2、世界观相关的架构及文案设计。
3、各类系统、玩法、副本、活动的文案包装等。
岗位要求:
1、有1年以上的游戏文案策划工作经验,如创作能力特别优秀,可放宽该项标准。
2. 必须是漫威粉,十分热爱漫威作品。
3、拥有较强的文案写作功底,具有独立的剧情创作和世界观架构能力。有编剧、剧本、线上游戏创作经验者优先。投简历时可附带个人文学/剧情设计作品等
【技术策划(游戏工具向)】
岗位职责:
技术策划主要面向于服务于大型3A级项目,旨在通过开发工具的设计与优化达到提升团队开发效率与质量的重要目的,是大型3A级项目中的重要成员,主要在游戏中负责以下工作:
· 了解策划工作流程,针对游戏开发设计各项工具,与程序合作制作并优化工具流程;
· 了解美术工作流程,针对美术使用的各项工具,分析其中的效率痛点,设计并改进工具流程,提高美术开发效率;
· 协调策划、技术与美术,制定游戏的数据规范;
· 撰写工具技术文档,为团队成员提供指导与培训。
任职要求:
· 具有3年以上的游戏设计或开发经验,熟练掌握游戏的开发工具;
· 有基本的面向对象编辑的概念,具备一定的代码能力,计算机相关专业优先;
· 使用成熟引擎工具或MOD工具独立完成过游戏作品优先;
· 乐于学习,善于分析与解决问题。
· 良好的团队合作能力,较强的沟通能力。
【文案策划】
1、3年以上工作经验;
2、最好有自己独立负责/主导的文案作品(可以是小说、游戏剧情、世界观架构等等)
3、对 维多利亚时代 的文学、服饰、建筑、政治、科学 等有了解或研究的优先
【3A游戏关卡策划】
岗位职责:
1,根据游戏玩法设计竞技地图关卡。
2,推进关卡制作流程的标准化。
3,根据测试反馈,调整关卡设计的平衡性。
岗位要求:
1,熟悉PVP关卡设计和制作。
2,有以下组的关卡设计工作经验,最好是资深员工:
育碧:彩虹六号围攻组(蒙特利尔工作室)
动视:做cod的3个组:Infinity Ward,Treyarch,Sledgehammer
暴雪:守望先锋
EA:Respawn工作室(做Apex和泰坦陨落)
3,外国人或华人均可