问题---当上游戏设计者,真就不爱玩游戏了吗?
有很多人说,我设计游戏后,我成设计师后,就不喜欢玩游戏了
原因很简单,你懂设计后,你玩什么游戏,你都不纯粹了,你玩魂斗罗,你会说这个像素,那个boss做的不好,做的太简单。
你玩魔兽世界,你会说这个战士的数值设计的太稳了,虽然平衡但没激情
你看到的,不是游戏,而是一行行---代码
你说,你已经丧失玩游戏的乐趣了
我说这个话题挺有意思的,挺搞笑---但很值得探讨。
我感觉------我没有,我从来没有这种感觉,因为自己所从事职业,就讨厌自己职业里面的东西。
我当调音师的时候,我从来不会因为我调试音响机器,就讨厌唱歌----唱歌是唱歌,调机器是调机器
而且,我发现,在你玩某些游戏的时候,你的心态一定要准备好,比如--我要玩我的世界,我一定要做好了,耐心玩的准备,而不是玩一些刷子游戏。
我曾经3次玩魔法门9,最后一次才通关,前几次,都因为这个游戏节奏太慢而放弃了---整理个装备就要半小时
最后,我下定了决心---一定要把这个游戏打穿,最后一次成功了
说来也有一次,我打穿,最后一次用的时间不长,有俩次经验了么,其实我前两次,都快打穿的时候放弃的。
-----这就涉及玩家的心理了,值得探讨
玩游戏的时候,你肯定要忘记自己是一个设计师的,不然你眼里看到的都是代码,那还有什么意思呢?
再一个,有的人玩游戏的游戏多了,会带批判的眼光,总用 魔兽世界,星际争霸这种最高端的游戏来衡量一切,我认为是不对的,我至今认为,超级玛丽这种 超休闲的游戏,玩家是需要的,轻轻松松获得游戏的乐趣,何乐不为?
为啥都要守着魔兽去刷呢?
所以,俩字,心态