现在每月60个版号,大厂拿走三成 其他厂商怎么办?

作者:迷宫 游戏茶馆 2019-08-14 3.3k

自今年5月版号在暂停之后又重新发放以来,已经下发两批总共53款新游版号,另有95款进口游戏获得了版号。也就是说,近三个月总共只下发了148款游戏。

据笔者观察统计,大厂游戏版号的占比相比年初已经大大增加,腾讯、网易旗下游戏的名字更频发地出现在下发榜单上。可见,版号资源进一步向着大厂集中。在当下,这个环境当中,中小厂商又如何应对呢?


头部厂商近3月获46款版号占比三成

近日,昆仑万维发布公告,宣布《仙剑奇侠传》手游获得了版号。在笔者印象中,这还是首次有上市公司以公告形式官宣旗下新游获得版号。可见昆仑万维已将版号这事作为重要的经营信息进行披露,以增强投资人对公司的信心。


据笔者统计,腾讯近三月获得了8款版号,网易共获得了10款版号,两大领头羊获得版号合计占比12.16%。而在年初——以1月为例——两家一共才获得4款版号,占比仅为1.42%。

包括腾讯、网易、完美、B站在内,近三个月这些头部厂商获得了46款版号,占比超过三成。相比年初,近期大厂游戏获批概率已经大为提升。其中《王牌战士》《轩辕剑龙舞云山》《剑网3》等重点产品都相继获得了版号,保证了大厂们今年业绩肯定比去年要好。

那么是否意味着游戏审批部门更加青睐大厂的游戏呢?

一位出版业内人士并不认可此说法,“如果这种说法成立,那年初时大厂获得版号相对较少,岂不是可以说主管部门对大厂收紧版号?”

另一位出版人士告诉笔者,大厂对版号申报政策解读更加细致,申报质量也高,通过几率更大也很正常。

在笔者看来,近期大厂屡获版号主要还是因进口游戏获得了版号。比如腾讯,近三个月就有多达7款游戏以进口游戏身份获得了版号。而在进口游戏这块领域,无疑是大厂的自留地。他们更容易获得版权方的认可与信任。所以显得近期大厂获得版号频次已经完全超越其他中小厂商。

亦有游戏重新提交后3个月就获批

总所周知,今年4月游戏审批主管部门因审批政策调整,又暂停过游戏审批,还打回了2000多款游戏的申报材料。主管部门要求这些被退回的游戏按新政准备审批材料,重新走审批流程。

据公开报道,新规主要强化了出版社审读责任,新游申报材料需要具有出版资质的出版编辑人士签字;将严格审查游戏内容,不得出现暴力内容。此外,三国、西游、棋牌、捕鱼以及宫斗类游戏纷纷被打进“冷宫”,基本无法获得版号。

前述出版人士告诉笔者,这些被退回的游戏已经重新准备材料提交省局了。但这些老游戏并没有一个快速通道,而是与今年申报的游戏一起排队。

“不管是去年报批的游戏还是今年刚报的游戏,都是按照新政策重新处理。省局、总局只按接受材料的先后顺序审批,不分新游戏还是旧游戏。”

不过笔者了解到,一款去年申报的游戏在今年被退回后,经过重新提交材料,仅等了差不多三个月就获得了版号。对比那些重新提交材料后又杳无音信的游戏,这款游戏的开发商确实非常幸运。

今后每月也就六十来个版号?

自去年8月多部门联合下文表态将“控制网游总量,控制新增网游上线数量”后,这一年来,“总量控制”一直是悬在游戏厂商头上的达摩克利斯之剑。去年年底时,曾有小道消息指出今年版号总量将控制在3000个左右。

但就目前情况来看,今年版号下发量很可能还达不到3000款。

在游戏审批主管部门调整政策、恢复接受材料后,每月也就发放30来款国产游戏版号,近三十款进口游戏版号。也就是说,目前每月也就下发至多60余款游戏版号。


若按此数据推算,今年剩下的8个月里主管部门可能会下发480款版号,加上此前已经下发的887款版号,全年可能也就下发不到1400款版号。这个数据不仅远低于2017年全年9000余款,甚至比小道消息提到3000款还低不少。

当然,这也只是笔者根据目前情况下发版号数量所进行的推测,今后的情况可能会随着厂商对申报政策的熟悉而好转。毕竟5~6月国产游戏版号下发数量一直在增长。

中小厂商如何应对?

在版号数量有限的情况下,中小厂商又该如何应对呢?

此前一家上报了三国题材的厂商告诉笔者,他们的游戏被退回后目前正在修改游戏文本,更换游戏人物美术,准备“换皮”后再度申报版号。也有小型开发商向笔者透露,拿到省局批文后,游戏可以上一些少数渠道。

前述出版人士表示申报质量很重要,能节约很多修改的时间。他建议有意申请版号的厂商,多多研究主管部门领导讲话,把握方向;多研究申报政策,注重细节。

“游戏材料得准备仔细规范,尤其是游戏介绍得准确完整,不能像以前搞个游戏简介,截几张图就完事。”

“游戏介绍必须反映游戏内容的整体逻辑关系,并且每个部分的介绍要具体准确,不能偷工减料,含糊其辞。比如到一定等级就能获得什么样的资源,得精确。二十级能得到什么样的资源,三十五级又能得到什么样的资源,准确说清楚。”

从今年CJ上,中宣部的领导明确表示游戏厂商需要把好政治导向关、价值取向关、内容题材关和产品质量关,不能给错误观点和低级趣味提供平台和渠道。中宣部领导还透露,目前正在制定防止青少年沉迷网络游戏的办法,会要求游戏厂商不打折地执行。

在未来可预见的时间里,游戏主管部门对游戏审核严格的态度不会发生太多变化,还需游戏厂商多多适应。


作者:迷宫
来源:游戏茶馆
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/6qR3qJVwPBYeVoaOBRMJNA

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