探究中国游戏和日本,欧美游戏差距大的深层次原因
国产游戏 落后于世界,甚至在网游上,落后一个区区韩国尔等小国
我认为,除了 技术,经济,还有更深层次的原因
原因之一:小国压力
日本:
韩国,日本为小国,地小资源差,人口虽然有,但是毕竟土地小,如果不吸纳外国的文化,那么凭他们那点人口,是折腾不出来什么作品的
所以,日本有街霸,街霸你现在想想,里面人物是一个世界文化的大杂烩,有中国的春丽,美国的大兵,印度的长手。。。。
日本是一个小国,曾经在二战之前挣扎生存,他们的天皇,甚至以一天吃一顿饭明志----日本一定要强大!
所以,有以段时间,他们以穿西装,喝红酒为荣,全面抛弃,全面接受西化,甚至为了让国民增高(曾经的小日本小日本,国民平均身高为1米5),让国民吃牛肉,喝牛奶,刚开始他们不适应,拉肚子,胃不好受等,但他们硬吃
韩国:
而韩国的DNF 则为一个代表,里面的机械牛boss,是日本数码宝贝的形象,鬼剑士 是带有骑士+巫术的文化,圣骑就西方那一套教会的东西
韩国也基本和日本一样,抛弃本国的文化,全面西化。
二:美国游戏强盛原因
美国则是一个资本主义国家,什么行业---你活不下去,你自己的事,你该死。他们的市场经济的残酷,不得不让他们紧张,所以,绞尽脑汁,也要想出办法来,设计玩家玩喜欢的游戏,还有一个更深层次的原因是他们的法律完善,如果抄袭,罚款严重。
虽然美国有3亿人,但是你也清楚的见到了,我们这么魔兽世界最火的时候,美国一些服务器 不向我们这边人满为患, 我们的炉石服务器爆炸的时候,他们那边要休假,要睡觉,谁和你玩
美国游戏强大的原因--------市场经济的残酷,不胜则亡,亡了,你连名字都被人忘了,比如雅达利
三:中国游戏衰落原因--------大国安逸
我们有13亿人口,就算只有1亿人玩你的游戏,你就不愁了,所以,武侠,武侠,还是武侠,中国人有天生对自己文化的认同感,首当其冲就是武侠,所以,造成中国制作者不思进取的一大愿意,就是---我守着这13亿的玩家,就行了?管他老外呢?
所以,从来不去想魔兽为什么能在世界上成功,也从来不去想日本韩国一个小国,为什么敢和你中国竞争,甚至当年用传奇要挟盛大,狮子大开口,大有---报了一箭之仇,让你看不起我韩国小国的意思
中国守着这一亩三分地,越来越落后了,已经20年了!
兄弟们!屠龙刀砍起来! 屠龙刀宝石镶起来!