写在前面:我是一个想入行的新人,想参考下行内前辈的策划案,先写一下策划案方面的东西,就构思了一个小系统着手写了。背景是游戏《古剑奇谭网络版》,希望各位前辈能够指点一下这方面
系统:卜天问道1. 简介“卜天问道”是一个鼓励用户完成游戏任务的系统,玩家通过完成游戏任务获得一定的卦文碎片。集齐所有碎片之后,可用于占卜之术,改变短时间内的福源效果。
2. 设计目的①鼓励玩家上线后完成游戏内容, 增加玩家在线时长。
②增加玩家在进行核心游戏内容(PVE\PVX\PVP)前的准备活动。
3. 基本设定①卦文碎片:总计为八类,分别为乾、震、坎、艮、坤、巽、离、兑。
②占卜:玩家可在“卜天问道”系统中观察自己所获的碎片情况,当集齐八种碎片之后,可以进行一次占卜之术,并同时消耗八种碎片,每种各一枚。
③卦象分类:卦象分为:上上、上吉、上中、上平、中上、中平、中下、下平、下中、下下总共十类。每一类都会对福源产生不同的影响。
④卦象出现概率:卦象出现概率根据其数量所占比例构成
⑤重置卦象:玩家若不满意卦象,在碎片满足数量及种类要求的前提下,可再进行一次占卜,新的卦象将替代之前的卦象。
⑥卦象详细文档:
⑦八卦碎片:
4. UI交互 (这部分,我用axure做了个交互原型,可是不会上传)
1:系统界面
① 碎片框:显示拥有的碎片情况。
② 放置图标:一个似罗盘样的图标。
③ 卦文框:用于显示卦象的具体内容,和对应影响效果。
④ 八卦图:可用简单动画(如旋转图片,拼接碎片等形式)体现占卜的过程。
⑤ 卜卦按钮:用于启动占卜系统,进入占卜界面。
6 卦象显示框:用于显示抽取卦象的属类。
7 “返回”按钮:用于返回系统界面。
8 “再卜一次”按钮:用于再次占卜。
5. 规则逻辑
1.碎片判断规则:八种碎片乾、震、坎、艮、坤、巽、离、兑中,每一种碎片数量都≥1时,才可以进行占卜操作。
2.显示卦象规则:随机从卦象池中抽取一个卦象后,将对应的“卦文”,“大象”,“效果说明”显示在界面中。