岗位职责:
1. 协助美术总监,带领模型团队创造出符合游戏美术风格及制作需求和规范的高品质3D资源,包括角色、道具、建筑、载具、关卡等模型制作。
2. 与概设团队积极合作,跟进最终模型的美术表现效果符合概念设定。与动画团队积极合作,确保各类参与动画的角色及其他物件模型符合骨骼设定逻辑。
3. 与技术美术积极沟通,解释技术援助需求,推动解决方案的实施。
在解决问题和潜在风险识别方面采取所有必要的措施。
4. 制定团队工作计划、进程追踪、质量监管、检查及反馈。向美术总监报告美术相关工作,并向美术中心总监汇报日程安排、资源和交付问题,共同完成项目目标。
经验及资格:
1. 8+以上游戏行业工作经验,以主美(Lead Artist)身份参与过多部知名游戏。
2. 扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力、丰富的模型制作能力,能适应不同美术风格,擅长欧美卡通风。
3. 精通各类模型及贴图制作软件(ZB、3DMax、Maya、PS、MD 等)。
4. 擅长平衡美术的表现效果和性能,包括但不限于Unity引擎和虚幻引擎。
5. 超强的学习能力,能通过自学掌握新技术、软件、引擎以运用到实际工作中。
6. 良好的沟通能力及团队合作精神,极强的责任心和拥抱变化的心态,积极主动的做事态度,有团队管理及指导经验。
加分项:
1. 熟悉Unreal引擎
2. 能进行工作中的英文沟通
3. 备次世代游戏项目开发经验