一、Unity3D开发工程师(2名)
岗位职责:
1、负责游戏客户端的架构及核心技术开发;
2、负责代码质量把控及性能优化;
3、负责技术攻关;
4、负责项目核心功能的开发及工作管理分配;
岗位需求:
1、本科及以上学历,计算机相关专业;
2、精通C#、lua等语言,了解object-c、Java等语言;
3、熟练掌握U3D引擎;
4、拥有至少一款完整手游开发经验;
5、热爱游戏;
二、关卡策划
职位描述:
1. 三年以上的游戏策划工作经验(包含两年以上关卡策划工作经验);
2. 游戏爱好者,对游戏核心玩法、关卡、解谜等有深入研究;
3. 想象力丰富,不拘泥于传统和形式,设计上有较强的逻辑性;
4. 能熟练使用Lua语言;
5. 有责任心,稳定。
工作内容:
1. 独立设计并制作游戏关卡,为玩家提供有趣的挑战体验,包括但不限于以下几点:
a) 设计每个关卡的完整流程、玩法和难点,并完成配置;
b) 设计并制作关卡内隐藏要素、谜题、特殊机关;
c) 设计并制作关卡内敌方单位的特殊技能以及玩家的应对方式;
2. 编写关卡与技能所需的Lua脚本;
3. 设计关卡所需的特殊功能,并跟进开发,最终完成验收。
三、游戏特效设计师(初级/实习)
1、根据项目需求设计并且制作游戏中人物、场景特效以及UI特效等;
1、大专及以上学历,美术相关专业,具有良好的美术基础与审美;
3、对游戏各种特效有深刻的理解能力和丰富的想象能力,能够准确把握特效的关键帧和运动的节奏感;
5、有事业心、具备团队合作精神,能主动沟通及配合项目工作。
工作职责:
1.负责游戏角色3D模型制作;
2.与项目团队配合,最大的还原原画设计;
3.负责角色在引擎中的效果跟进和调整;
4.制作出的3D产品,模型结构严谨准确,贴图手绘感强且色彩生动。
职位要求:
1.美术相关专业毕业,具有扎实的美术功底,较强的造型、色彩运用能力,较高的审美素质;
2.精通人体造型结构、对各种类型的动物形体有正确认识;
3.具有3D游戏制作经验;
4.熟练地使用平面设计、三维设计相关软件;
5.能够熟练进行贴图绘制工作;
6.具有良好沟通能力和团队合作精神;
7.有较强的适应力、领悟力和理解能力,能承受较大的工作压力
(美术岗位投递简历请附带个人作品)
五、2D原画师(实习)
1、大专及以上学历,美术类相关专业,热爱游戏,并准备全身心投入游戏行业;
2、手绘能力出众,掌握Photoshop,软件及相关工具,色彩感觉强;
3、具有高度责任感和团队合作精神,能承受一定的工作压力。
4、熟悉二次元文化,对游戏行业并有一定的见解;
优先条件:美术类在校大学生优先。
(美术岗位投递简历请附带个人作品)