设计的艺术(二):游戏与游戏性与交互艺术

作者:汪汪仙贝 奶牛关 2019-10-10
注意

从本篇开始,讨论的语境和语义可能会发生一些变化,为了避免概念模糊,本文将重新阐述一下在文章中使用的词汇所要传达的意思。

一家之言,一己之见,如有错误,欢迎讨论。

游戏

游戏是一种复合艺术品,混合了文学、美术、音乐等诸多艺术形式,而交互艺术是其串联元素的核心和线索。

交互艺术是游戏有别于其他艺术形式的主要元素,娱乐性是游戏被认知的重要属性。

游戏性

游戏性是游戏有别于其他艺术形式的性质。也就是游玩游戏获得的体验有别于欣赏其他艺术形式获得的体验的性质。

因为游戏是复合艺术,因此其内在各种艺术形式占的比重和关联方式很容易影响游戏的艺术性质。我们会遇到一些“强剧情”、“弱机制”的游戏,也会遇到一些“强演出”、“弱操作”的游戏。某部分比重的增大,可能会让人在游玩游戏时获得的体验更接近欣赏其他艺术形式的体验。

例如:一个文字冒险游戏中剧情文字的比重大,会让游戏的体验更接近于阅读小说(或者观看动态漫画)的体验,也就是“游戏性低”。而其中探索机制比重大,则会让游戏的体验更接近游玩游戏,也就是“游戏性高”。

通俗地来解释,就是说一个游戏的游戏性越强,它越“像”一个游戏;而一个游戏的游戏性越弱,它越“不像”一个游戏。

娱乐性

娱乐性是艺术品使观赏者获得娱乐体验的性质。

这里所说的“娱乐体验”并不一定是说玩了以后会开心才叫“娱乐体验”,而是满足观赏者的“娱乐目的”,满足了精神需求的体验。

就像看一场悲剧电影或者恐怖电影,观赏者沉浸其中,体验了其中的剧情,精神得到了满足,这也是一种娱乐。

现代获得娱乐体验的方式多种多样,阅读文学、欣赏动画、观看表演等等。

但是,游戏很可能是人类最早追求娱乐体验的方式,并且在观念上,人们将游戏和娱乐紧密地结合在一起。甚至不仅人类,其他动物也有通过游戏来获得娱乐的表现。

交互艺术

交互艺术是需要观赏者参与互动,并围绕互动过程设计的独特艺术形式。

交互艺术是游戏性的核心来源,游戏正是通过交互艺术将其他艺术形式串联起来,形成“游戏”这样一个整体。

交互艺术被人们认识得较晚,是因为交互艺术难以脱离其他艺术形式和艺术载体单独存在。交互艺术必须通过组合元素形成“机关”,然后再结合观赏者的主动参与才能完成。

游戏可能是交互艺术最早被人类所接受的载体。

艺术

结合第一篇的内容我们可以发现,艺术有着自我精神表达和满足他人精神需求的双重属性。在当代的游戏中表现出来,就是独立游戏和商业游戏所分别侧重的点。

游戏的发展历程,也离不开这两个中心,它们并不是互相冲突的矛盾,而是在制作精力和成本有限的条件下,有些人只能选择侧重其中之一。

注:

在《游戏的人》一书中,作者将游戏描述为这样一种特征:人们制定规则,无条件地服从,并认真地沉浸在明知道虚幻的环境中。

这种特征几乎可以扩展到所有的“非生产活动”,因此在此暂不讨论是否原始的舞蹈、唱歌与游戏哪个更早(因为它们也能包含在“游戏”行为中)。

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作者:汪汪仙贝
来源:奶牛关
原地址:https://cowlevel.net/article/1940500

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