游戏可玩性,网络延迟,同级别玩家数量
三个参数,围成一个三角型。
面积越大越好。
若其中一项 =0,其他两项在高也没用,总分还是0.
现在街霸5的问题是,网络,同级别玩家数量,都不行。
那么肯定就不好玩了。
竞技游戏,水平提升是主要追求。
那么,随着时间的延续,高手水平越来越高,
高手和萌新之间,有很多档次。
游戏越好玩,玩家提升越快,高手水平越高,档次越多,玩家分流越严重。
玩家分流越严重,游戏越不好玩,水平提升越难,提升越慢,档次越少。
负反馈过程。
过程就是,刚开始玩家都是新手,同级别玩家很多,(玩家感觉也很好玩),水平提升快,
越发展,水平分档越多,同级别玩家越少,(感觉不好玩),提升慢。
最终水平停滞在某一位置。
公式推导
玩家数量*网络质量 = 能够互联的玩家的数量
能够互联的玩家的数量*同级别的比例 = 能连上,且同级别的玩家。
所以, 三个参数相乘 = 能连上,且同级别的玩家。