【深圳】迷你玩研发类,策划类,美术类等岗位招聘
深圳市迷你玩科技有限公司成立于2015年6月份 ,定位 于手机游戏研发与运营,目标成为一家国内外优秀的网络游戏产品开发商和运营商之一。公司核心团队成员均具 有多年网络游戏行业开发和运营经验。 现 每位员工都全身心投入到创造中,大家以创新的原则、务实的态度,着力打造出更多的网络游戏。
《迷你世界》是一款精心打造的全球同服沙盒游戏。这是一款针对青少年和儿童的寓教于乐的沙盒创意游戏,由无数简单的方块组合成庞大、丰富、无限的三维世界,这个世界可以自由的改变和发展建设,可以养殖动植物,可以建设城市,可以组合出自动化机械装置,非常适合发挥青少年的创造力。是符合马斯洛需求理论最高层的“自我实现”需求的产物。《迷你世界》的方块组合变化无穷,锻炼三维空间思维,对开发青少年想象力和认知能力有很强的启迪作用。
【研发类岗位】
C++客户端开发工程师
职位描述:
1、负责公司游戏系统的上层逻辑开发;
2、负责公司游戏沙盒底层引擎的开发;
3、负责物理引擎的开发。
职位要求:
1、计算机软件等相关专业,大专及以上学历;
2、精通C/C++技术和lua脚本语言或phthon脚本语言,至少2年以上游戏客户端开发经验;
3、熟悉常用算法和数据结构,良好的编程习惯和逻辑思维能力;
4、肯吃苦耐劳,能适应高强度工作;
5、具备良好的沟通能力和较强的团队合作精神。
引擎开发工程师
职位描述:
1. 自研跨平台3D引擎开发、改进并持续的迭代和优化现有引擎的效率与效果;
2. 基于公司自研跨平台引擎底层架构完成各个相关功能模块的开发;
3. 游戏底层相关的算法研究和实验,负责引擎渲染、引擎的优化为游戏产品提供技术支持;
4. 能独立完成3D引擎的某一项功能模块开发和维护,包括场景管理、光影效果,天气效果,水面渲染、后期效果、材质系统、特效系统、动画系统、物理计算、脚本、跨平台移植等的开发和实现;
5. 对渲染相关技术进行前瞻性研究,推动游戏引擎新技术的研发。
职位要求:
1. 计算机相关专业大专及以上学历, 5年以上C++开发经验,熟悉数据结构、面向对象开发和设计;
2. 3年以上引擎开发经验,了解引擎核心技术的实现原理,熟悉3D图形学有良好的算法和数学基础,有独立编写3D图形引擎或模块者优先。
3. 熟悉DirectX和OpenGL编程接口,至少精通一款市面上比较成熟的游戏或渲染引擎,如OGRE,Gamebryo,Unreal Engine,Cry Engine,Unity3D;
4. 熟悉固定渲染管线和可编程渲染管线,能独立完成shader开发。深度参与过2款以上商业3D游戏项目,并熟悉其引擎架构;
5. 在3D引擎某方面具有较深的研究,对图像渲染、动画、物理、AI、架构、优化有专长的优先,有自己写的技术性demo优先,有丰富自研引擎经验的优先,有丰富跨平台开发经验的优先;
6. 良好的语言表达和沟通能力, 逻辑分析和解决问题的能力强,能够独立解决引擎开发过程种的实际问题;
7. 热爱技术、热爱游戏开发,有梦想有追求,有强烈的求知欲和与之相适应的学习能力,较强的自我推动力和抗压能力;
8. 良好的编码习惯、良好的线性代数、高等数学和统计学数学基础。有一定英文阅读能力,能独立地完成英文文档的阅读。
物理引擎开发工程师
职位描述:
1. 基于公司当前物理引擎, 开发、改进并持续迭代和优化当前物理游戏逻辑;
2. 实现对应策划需求和技术方案, 实现游戏逻辑调用物理模拟相关功能和接口, 并负责整合相关游戏与物理逻辑;
3. 对游戏物理底层相关算法进行研究和实验, 负责物理引擎扩展和优化, 为游戏产品提供技术支持;
4. 对物理模拟及应用相关技术进行前瞻性研究, 推动游戏物理逻辑新技术的研发和落地。
职位要求:
1. 大专及以上学历, 计算机, 物理或数学相关专业;
2. 3年以上C/C++及游戏客户端研发经验,1年以上引擎开发经验, 了解物理引擎实现原理, 熟悉物理逻辑相关算法和模型, 有独立编写物理逻辑或模块经验者优先;
3. 熟悉PhysX编程接口, 至少精通一款市面上比较成熟的游戏引擎, 如OGRE, Unreal Engine, Unity3D;
4. 扎实的算法和数学基础, 熟悉数据结构, 面向对象开发和设计。
Android开发工程师
职位描述:
1、负责app的android开发;
2、和产品经理配合, 深度参与app需求讨论, 功能定义等;
3、负责app的各渠道打包、提交、发布。
职位要求:
1、2年以上Android开发经验;
2、精通 Android调试工具和方法,可以应付各种Android复杂问题,熟悉React Native,熟悉cocos2dx开发;
3、有强烈的责任心, 具备良好的沟通能力和协作能力。
Web高级开发(中后台)
职位描述:
1、负责迷你世界教育类项目的web中后台开发;
2、负责web中后台的环境部署;
3、研究创新的开发思路和前沿的前端技术应用到团队与产品中,并增进团队的技术深度。
职位要求:
1、2年以上web开发经验;
2、熟悉linux开发环境,熟悉php,精通javascript,es6,node.js等技术;
3、熟悉redis,mongodb,mysql;
4、有强烈的责任心, 具备良好的沟通能力和协作能力。
Web前端开发工程师
职位描述:
1、负责公司运营后台,国内官网,海外官网,运营H5活动以及小程序的前端开发和维护工作;
2、与需求方、后端开发、测试、运维同事一起就项目需求、版本进度、开发质量、迭代流程进行沟通与方案制定;
3、编写与项目相关的技术文档,研究创新的开发思路和前沿的前端技术应用到团队与产品中,并增进团队的技术深度。
职位要求:
1、 两年以上的前端领域开发经验,能独立完成前端开发工作;
2、 精通HTML/CSS/Javascript等前端技术,能轻松写出符合W3C标准、兼容主流浏览器的代码;
3、 精通Javascript及EcmaScript的各种新特性,熟悉原生JS以及Vue.js、ReactJS等前端框架;
4、 熟悉移动端页面优化与适配,了解Hybrid技术,有Webapp开发经验者优先;
5、 对Gulp、Webpack等前端工程化工具比较了解并能服务于实际的项目当中;
6、 熟悉代码版本管理工具Git的使用;
7、 了解至少一门非前端开发语言(如PHP/Java/NodeJS等),并有一定的实战经验;
8、 对Web技术发展有强烈兴趣,有良好的学习能力和强烈的进取心。
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【策划类岗位】
游戏策划
职位描述:
1、制定游戏平台内容分发策略与推荐系统设计;
2、负责对现有内容分发机制进行深度挖掘与优化;
3、针对沙盒游戏类型参与制定系统策略,包括并不限于对现有系统内容的优化与探索;
4、积极与美术和程序团队进行设计沟通,推动策划方案的执行与落地;
5、定期对各功能系统进行追踪,分析,并提出优化建议。
职位要求:
1、热爱游戏,至少1年以上项目经验;
2、对沙盒游戏有一定了解,积极主动钻研沙盒游戏内容;
3、优秀的理解力与分析能力,思维逻辑严密清晰,有良好的沟通协作能力,执行力和抗压能力强;
4、有使用各种游戏编辑器或编程经验者优先(war3编辑器、RpgMaker等);
5、对推荐、搜索等算法有深入了解或有类似产品经验者优先。
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【美术类岗位】
场景原画设计师
职位描述:
1、负责游戏中各类场景物件,地图等原画设计;
2、负责游戏中场景氛围概念图;
3、负责外包资源的审核修改;
4、负责优化宣传素材。
职位要求:
1、2年以上相关经验,有完整游戏项目研发经验(参与过沙盒类游戏更佳);
2、态度严谨,美术功底优秀,整体风格把控能力强;
3、有优秀的审美能力,视野广阔,熟知各种风格的美术表现要素;
4、设计灵活,设计思维、想象力丰富,有很强的细致表现能力;
5、工作认真负责,有团队精神,沟通能力配合工作能力强,对游戏开发制作有热情,对自己作品有高度要求。
UI设计师
职位描述:
1、负责面向4亿用户的迷你世界图形化编程项目的UI和UE设计工作(PCWeb、PC客户端、手机App、Pad端);
2、根据产品需求制定交互方案,输出交互流程、保真原型;
3、参与用户研究,进行竞品分析、需求分析、数据分析、可用性测试,对现有产品提出改进?方案,持续优化产品的用户体验和交互创新。
职位要求:
1、3年以上设计经验,本科及以上学历,人机交互、?工业设计、视觉传达、计算机等 相关专业;
2、拥有工具、平台、社交类产品丰富的设计经验和出色的设计成果;
3、热爱游戏,有丰富的游戏体验,熟悉游戏行业动态,了解游戏玩家的审美喜好;
4、熟悉交互设计方法和工作流程,对?用户体验有深刻理解,拥有全球化的设计视野;
5、重度App使用者,对新产品有好奇心,乐于使用工具并寻找方法提升效率,具备良好的产品创新意识;
6、精通Sketch、PS、AI、Axure、Principle等设 计软件,熟悉Web、Android、iOS设计规则;
影视包装特效师
职位描述:
1、负责相关视频项目的后期特效制作(为主)和剪辑(为辅);
职位要求:
1、精通AE ,fusion, NUKE等影视后期合成软件;
2、熟练掌握max maya c4d等三维软件;
3、熟悉PF track,MatchMover 等3D跟踪软件的使用,及工业流程;
4、理解影视语言,根据脚本文案,能独立完成视频特效制作,三维合成等后期工作;
5、能独立完成栏目包装、三维片头动画,MG动画等视频相关工作。