最近半年看了几部仙魔、玄幻类小说,小说故事都很精彩,扣人心弦。看过《最***》《神****》《修*****》《绝****》等,其中一部也改编成手游,进去体验了半小时,感觉就是: 不知道干嘛 , 看着游戏里角色像机器人一样,让人没有代入感 游戏自成环境,要稍微好玩点,几个核心不能忽略:游戏有什么,要让玩家干什么,怎么干留给玩家
仙侠类游戏,给玩家的是一个体验成长强大的过程,体验付出、机缘、经营、互动、收获等。
如果这几本网络小说我来改编游戏,会从几个方面建立玩法框架:
一、角色成长基础组成
境界修炼(通过先天基础属性不同,来区分修炼过程的各异,殊途同归,终点一样都是各属性大圆满)
先天基础属性: 天赋/悟性/机缘/五行等等
比如逐级递增:气、武、道、圣、仙、神、天 这样的类似级别一样的修炼过程。
战斗力修炼
各种武技神法
二、虚拟环境的组成
配合属性战力成长需要。各种基础地图+副本地图(在故事里副本就是古墓遗迹啥的, 后期可以不断根据游戏需求更新地图)基础地图可以中规中矩的成长,探索地图有机缘快速成长,机缘的结果也看基础属性的组成,等等一环扣一环。
三、怎么去成长?
数字化游戏:吸收,积累,掠夺,消化,