相信读者都知道标题里我所说故事,但从我的标题,你能想象出这款游戏是什么样吗?下面说说我的想法:
首先,这是一款3d游戏,第三人称视角,玩家扮演司马光。
游戏场景是什么样的呢?我人物建模、场景设计水平低下,只好大致描述一下了。首先是小朋友所居住的村子、家,稻田、花香,大树,各种陈旧的木制家具,小木屋或者土房子。
另外,我想司马光也许会上学堂,古代的私塾是什么样的?这些都大有讲究。
至于司马光砸缸这一部分,主角和小朋友们玩游戏,一个掉进缸里了,在有限的时间内,比如3分钟?我不知道小孩子多时间会淹死 - - 也许这里是一次普及溺水知识的机会 --- 司马光开始就地取材,寻找石头啊、锤子啊等各种游戏道具,砸破水缸,救出小朋友。就砸缸这小游戏元素 --- 怎么营造一种3分钟救人的紧张感?怎么表现溺水儿童的挣扎和呼救?实际上,影视圈一些导演演员对这种表现可以说是驾轻就熟,但是游戏圈呢?还要努力追赶。
小朋友是怎么掉进缸里的呢?我想了下,可以设计成下朋友爬树玩,向朋友们炫耀自己能在树枝上走,然后一不小心掉下了,正好掉进了水缸里。网上甚至能找到网友画的画,也是和我一样的构思。
实际上,司马光拿多大的石头,怎么砸破缸的呢?是单手拿石头狠砸,还是双手举过头顶用力砸呢?这是很关键很重要的细节,真的要实际实验才好,弄一口瓷缸,让适龄小朋友找石头砸砸看,我们设计各种大大小小的石头,太小了,咋上去没反应,太大了搬不动 --- 甚至也可以设计一些其他的道具,比如用杠杆撬动高处的圆形石头滚下砸破缸。
砸缸,对于一个小朋友,不是那么容易的 --- 也许用小石头砸几下,只能砸出裂缝,水不能流出,只能流出一点点,但这是必要的,玩家看到自己成果。
实际上,我们的游戏还可以让玩家先扮演那个掉进水缸的小朋友,该角色的游戏内容包括在树上的各种花式动作,倒挂,引体向上,体操运动员那一套动作够可以交给这个小朋友。落水以后,切换到司马光。
此外,还可以设计网络合作游戏,一些玩家扮演小朋友,小朋友在水里能不能有一些自救行为?能不能配合司马光的营救呢?
写了一堆,全是空想 ---- 作为游戏爱好者,并无游戏制作经验,只能到此了 - -- 假如游戏制作方看上我这个题材,尽管拿去制作 -- 我的目的是出现一款不仅仅是打打杀杀的网络合作游戏。