当我们玩角色扮演时,多是扮演青壮年,打打杀杀为主,荷尔蒙爆发,却很少有老年、甚至青少年的角色。
皱纹,可能是老年人的标志。游戏里不是没有老年人,比如迪卡.凯恩,diablo里的这个角色,风暴英雄里也单独拿出了作为英雄,设计了很有趣的技能 --- 讲故事,让前方扇形区域内的敌人沉睡 --- 不得不说,这是一个非常贴近现实、有趣的小设计。我想,很多年轻人,都有过被过来人教育得昏昏欲睡的经历。
家有一老,如有一宝。当我们设计角色扮演游戏时,是不是也该设计一些老年人的角色?当然,老年人不该像青壮年一样去探险,杀敌 -- 我们设计老年人角色时,应该让他们充满智慧,充满了阅历和故事,并让他们的知识、阅历、故事去影响年轻人。比如DiabloII里的迪卡凯恩,全程跟随玩家,免费给玩家辨识物品,很可惜,这么有趣的设定在DiabloIII里没有了。
我必须和新玩家谈谈迪卡.凯恩的有趣故事,老人被妖怪抓住了,放在了一个木头笼子里,挂在树上,玩家必须去救他,救下后,迪卡凯恩开了个传送门自己跑走了,关键是,他逃走后,传送门也关了。当时,我就惊讶了,我辛辛苦苦跑来救你,你开门逃走没问题,干嘛不给我留个门!这不是过河拆桥,是什么?
在一款大型多人在线游戏的角色扮演游戏中,通常有升级打怪的、似乎有些游戏可以让你经商,倒卖装备,成为游戏里的大财主 --- 老年人经商当财主也是可以的。
好吧,胡写一通,希望这点想法能得到众多游戏策划的共鸣,一点一点改变让游戏圈更加健康、积极、美好。