【次世代角色艺术家(高级)】10-15k/月
职位描述:
1、根据原画创建次时代角色,物件模型。
2、保证所有角色和物体的设计符合整体或单个关卡艺术设计风格要求。
3、与团队其他组员保持良好的沟通,保证项目的质量与进度。
4、精通次世代制作技术,精通3DMAX或MAYA、Photoshop、Zbrush等主流制作软件。
职位要求:
1、熟悉次世代游戏开发流程,能够为项目的需求做出技术评估, 能够监督美术质量和把控任务进度。
2、有能力同时满足艺术和技术设计要求,建模方面有足够经验。
3、专业级贴图绘制和UV程序技能,能创建高精度模型的优先。
4、对人体和肌肉组织有较深的知识掌握度。热情、积极并富有沟通技巧和团队精神。有能力快速学习工作相关新知识。
5、能同时在多种艺术风格环境下工作,并且保证项目全程的正确艺术风格。
6、为人谦和,具备良好的学习意识、团队合作精神,能适应高强度的工作。
(薪资根据能力定,无上限。)
【次世代场景艺术家(高级)】9-14k/月
职位描述:
1、负责次世代3D场景模型、贴图制作。负责游戏景观搭建和氛围营造。
2、负责外包资源的审核修改及外包团队的培养。
3、负责游戏中3D场景资源的风格统一和资源规范。
4、负责游戏资源输出,场景整合和美术效果把控。
职位要求:
1、具有3年以上3D游戏场景相关工作经验。能熟练使用Unreal引擎。
2、造型能力强色感突出,注重场景物件塑造,具有丰富手绘制作功底。
3、美术功底扎实,熟练制作多边形物件低模,对模型结构和质感有深入的理解。
4、熟悉主流游戏美术风格,熟练使用3dsMax或Maya、Photoshop、CINEMA4D(BodyPaint)、Unreal等开发制作软件。
5、富有想象力和创新能力,热爱游戏,关注游戏体验,具有良好的沟通能力,积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力,有责任心和较强的团队合作意识。
6、有带项目或者带团队相关工作经验。
(薪资根据能力定,无上限。)
【次世代角色艺术家(中级)】7-12k/月
职位描述:
1、根据原画创建次时代角色,物件模型。
2、保证所有角色和物体的设计符合整体或单个关卡艺术设计风格要求。
3、与团队其他组员保持良好的沟通,保证项目的质量与进度。
4、精通次时代制作技术,精通3DMAX或MAYA、Photoshop、Zbrush等主流制作软件。
职位要求:
1、熟悉次时代游戏开发流程,能够为项目的需求做出技术评估, 能够监督美术质量和把控任务进度。
2、有能力同时满足艺术和技术设计要求,建模方面有足够经验。
3、专业级贴图绘制和UV程序技能,能创建高精度模型的优先。
4、对人体和肌肉组织有较深的知识掌握度。热情、积极并富有沟通技巧和团队精神。有能力快速学习工作相关新知识。
5、能同时在多种艺术风格环境下工作,并且保证项目全程的正确艺术风格。
【次世代场景艺术家(中级)】5-8k/月
职位描述:
负责游戏中的次世代建筑物、雕塑、植物、物品等类别的制作。
职位要求:
1、大学专科及以上学历,美术相关专业毕业者尤佳。
2、具有深厚的美术功底,有精确表现生物结构和肌理材质的能力。
3、熟练运用ZBrush,熟悉Maya或Max、Photoshop等计算机绘图软件。
4、对多种风格的场景、物品制作具有良好的掌握度。
5、热爱游戏行业,有两年及以上次世代场景制作经验。
6、有带项目或者带团队相关工作经验。
【原画艺术家(高级)】9-14k/月
职位描述:
负责角色、道具和场景的原画制作。
职位要求:
1、热爱原画和游戏,有工作经验者优先。
2、有深厚的手绘功底,能够短时间内出多个草图方案者优先。
3、场景的精通个体建筑设计模式,有相关工作经验者优先。
4、场景的有制作氛围图,概念图经验者优先。
5、角色的擅长单只人物设定,熟悉角色设定模式流程的优先。
6、角色的擅长人物立绘和大型宣传图者优先。
7、善于沟通,有团队合作精神,为人真诚踏实不浮躁,能够承受一定的工作压力。
【原画艺术家(中级)】5-9k/月
职位描述:
负责角色、道具和场景的原画制作。
职位要求:
1、热爱原画和游戏,有工作经验者优先。
2、有深厚的手绘功底,能够短时间内出多个草图方案者优先。
3、场景的精通个体建筑设计模式,有相关工作经验者优先。
4、场景的有制作氛围图,概念图经验者优先。
5、角色的擅长单只人物设定,熟悉角色设定模式流程的优先。
6、角色的擅长人物立绘和大型宣传图者优先。
7、善于沟通,有团队合作精神,为人真诚踏实不浮躁,能够承受一定的工作压力。