既然有电影叙事、戏剧叙事、小说叙事等等,那自然有游戏叙事。
游戏叙事的本质是:1.展现游戏情节 2.呈现游戏的中心主题。
游戏叙事要考虑三点要素:1.角色塑造 2.情节推动 3.主题突显
游戏的叙事有两个基础结构:1.线性叙事结构 2.开放叙事结构
在两个基础结构上有许多的表现方式,比如:1.环境叙事 2.互动叙事 3.涌现性叙事
游戏叙事有无数种叙事元素:游戏里的一切构成都可以拿来传达信息。
用这些表现方式来设计叙事元素,以此完成三点要素。
为什么不能匿名

我不知道自己理解有多少问题,只好发上来接受大家的指正了。有点心慌。