从起凡群雄策划的失败---不要把自己的想法强加玩家
本来这类玩家,你想挖他是非常苦难的。
因为上手难,所以好不容易过来玩上手的玩家,轻易不会尝试其他的游戏,所以腾讯那边 的lol想挖玩家,是不容易的
但起凡当时不怕,他犯了一个毛病,就是策划的自以为是
认为这边有名将系统,名将是平衡的,所以想玩平衡的玩家会去玩名将
但他忽略了一点,玩家是懒惰的,一个转箱子模式玩习惯了,不会尝试其他模式,而且转箱子虽然不平衡,但更刺激
我想当时起凡的所有人员,肯定是能看到的,但鉴于起凡群雄的巨大利益---有的玩家一局就能花几十块钱,,这在这类游戏里赚钱爆表
反正他们无非也被利益蒙蔽了双眼
起凡是比较可惜的,为啥呢,当时dota火了之后,三国无双3.9做出了自己的特色,我听说这图是台湾制作的,虽然是精仿,但也有很多自己的特色,不错,起凡抄了之后,也做出了自己的10v10 玩法
这在当年是少有的,能和外国抗衡的游戏之一,也可能会成为一个中国小公司崛起的神话
后来的三国争霸2,也证明了中国游戏制作者,不是都只能制作出--qq飞车,这啊那啊一堆粗糙的游戏,中国人也能制作出牛逼的类dota游戏,但一切都晚了,你的玩家都被挖的差不多了,这还咋9?
腾讯的lol是不错,但没有感情加分,因为那并不是中国人制作的
同样的好游戏,后期乏力的,还有网易的大话3等,失败的还有网易的斩魂等(貌似这类就地下城活下来了)
总之,本来一款能和dota抗衡,一涨中国游戏圈志气的,当年坐拥50玩家的游戏,慢慢被别人蚕食,弄个这个结局,我想他们自己反思的也够了
现在留给别人的就是一些失败案例的经验了---从光屁股起家,到发家,到赚钱了膨胀
那几年几乎所有 中国策划都这么玩---大话免费版,起凡群雄各种
哎,那谁,不甘愿落入众人,非要走清一色路线的金山,金山的剑侠情缘三 貌似还活的好好的啊