职位描述:
1、制定3D美术资源制作规范;
2、角色资源的制作,包括模型,贴图及资源导出;
3、制定美术风格,能与程序、策划沟通配合,对项目的品质和进度负责;
4、研究新技术,了解游戏美术新动向,建设团队并培养美术成员的能力。
任职资格:
1、美术相关专业,3到5年工作经验,熟练使用MAYA或3DMAX制作模型;
2、熟悉Unity3D引擎,有完整项目经验,了解美术资源优化思路,善于通过引擎提升画面品质;
3、热爱游戏行业,有自己的专长,能适应多种风格;
4、有团队管理经验,很强的责任心和综合分析能力、创新能力,工作投入度高。