业余项目找志同道合的主美 ,unity主程,具体如下:
概述:本人 7年+服务器工作经验,带过完整的成功项目,熟悉整个游戏研发发布流程,现有准备好的mmorpg框架, 服务器C++加lua, 客户端 unity+lua. 本人精通服务器这一块, unity能熟练使用。 打算做一款轻量级的mmorpg。
目前阶段:框架已准备好, 可以出一个 IOS的 demo包, 现在我在整理游戏的整体规划
主要方向是:2D 45度角的mmorpg, 以打怪爆装,组队刷本,野外PK,帮派争夺,重点是装备和技能, 不做传统的资源线养成,本质来说就是一款刷子游戏,有想法有意见的,我们可以一起商量
分成比例:本人承包除美术和unity外的全部工作, 不考虑投资的分成比例 美术24.5%, 前端24.5%,本人也不希望投资进入,投资进入后,做的游戏就不是真正的游戏了,道理大家都懂
计划时长:大家都有工作,也有生活,这个游戏工作量也不会太小, 在不影响工作和生活的前提下,所以时间会比较长, 我预估做8个月出一个完整版的demo, 再加4个月的调优时间,以一年的业余时间来完成
美术人员要求:人在上海, 5年+工作经验的技术自信的主美(能力优秀者年限不限),游戏里的资源全是2D的,暂时不考虑直接做3D的, 角色可以用3D导出的序列帧,5方向,场景3渲2
unity技术人员要求:人在上海,5年+工作经验的前端主程 (能力优秀者年限不限)
最重要的事:没钱,是的,真的没钱,所以我要找的人都是要喜欢mmorpg游戏的人,立项后的方向是大家一致认同的方向,做出来的东西是大家都喜欢的,做这个就是一个业余爱好
最后:不会白做,开工之前分成比例签合约,所做的每一个功能,细到一个物品icon,都有一票否定权,只有大家一起通过的东西才做,不喜欢就不做,做出来的游戏,至少要我们三个人都喜欢
The End: 如果有未来,我们三人也是永远的合伙人, 都有一票否定权
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