【本文内容摘抄自 游戏工委
2019 年中国游戏产业报告 内容,只针对
2019 年中国游戏产业报告 中海外游戏市场进行摘抄,便于阅读】
2019 年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达115.9 亿美元(折合人民币为825.2 亿元,按7.12 的汇率折算),增长率21.0%,继
续保持稳定增长。以韩国市场为例,移动游戏畅销榜TOP100 中,有30款游戏来自中国公司;在日本市场,《荒野行动》上线近两年依然保持在苹果应用商城(iOS)畅销榜TOP5,并且有更多新游戏正在尝试冲击日本移动游戏市场;在美国E3 电子娱乐展览会上,中国出品的多款客户端游戏和移动游戏产品崭露头角,其中一些更是获得美国游戏媒体IGN的高分好评。
2019 年,中国游戏企业持续布局海外市场,以人民币计算,自主研发游戏海外市场实际销售收入从2018 年的682.8 亿元进一步提高至2019 年的825.2 亿元,增长率21.0%,中国自主研发游戏国内收入从2018 年的1643.9 亿元人民币提高到2019 年的1895.1亿元人民币。
2019 年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入产品类型分布中,角色扮演类游戏的收入占比达到37.8%,策略类游戏收入占比达到
23.2%,多人竞技(MOBA) 类游戏收入占比为13.7%。三类游戏合计占比达到74.7%。
2019 年,策略类游戏海外收入占比超国内收入占比4 个百分点,是企业出海的重要选择品类。但品类范围也正在拓展,例如,国内游戏
企业自主研发的《刺激战场》(《PUBG MOBILE》),成功打入欧美市场,登顶上百个地区下载榜和进入畅销榜前列;在移动游戏多人竞技
(MOBA) 品类上,国产企业也走在世界前列,《王者荣耀》(《Arenaof Valor》)和《无尽对决》(《MobileLegends》)两款游戏长期处
在东南亚各地区的畅销榜前三 ;战棋类游戏《梦幻模拟战》和放置游戏《剑与远征》(《AFK Arena》)等非SLG 和休闲类产品均在海外获得成功。
2019 年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国的收入占比达到30.9%,日本的收入占比达到22.4%,韩国收入占比
为14.3%,三个地区合计占比达到67.5%,数据表明,美国成为中国游戏企业出海的重要目标市场。
2019 年,印尼、泰国和印度分别有107 家、106 家及84 家中国游戏企业进入当地苹果应用商城(iOS)日收入榜前100,是2019 年海外地
区进入过日收入前100 的中国企业数量最多的三个地区。该排名与2019年进入过日收入前100 的中国游戏数量在海外地区的分布略有不同,印尼和泰国依然分别以170 款和166 款游戏位居前二,第三名是沙特,有130 款中国游戏进入过日收入前100。
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