《Oddity》团队浅谈「业余游戏设计师」的坚守与执念

作者:Ben Reeves 篝火营地 2020-02-20 0.8k

距《地球冒险 3》首发已经过去十余年,系列粉丝日思夜想的《地球冒险 4》始终未见动静。于是,有那么一批热情满满的粉丝按捺不住对新作的畅想,开始利用自己的业余时间付诸行动。《Oddity》正是这样一款被视为该系列精神续作的作品,十年开发苦乐参半,期间有收获也有牺牲,愿他们的努力得到成果。游戏确定将登陆 PC、Mac 和 Linux 平台,发售日未定。

在 2010 年左右,一群《地球冒险》的死忠粉在游戏论坛上集结,开始了对《地球冒险 4》的畅想。虽然任天堂官方对该系列续作似乎已经兴趣不大,但这群「业余游戏设计师」持续推动,靠自己的力量让这些构想逐渐初具雏形。多年来,该项目一直在缓慢发展着,制作团队起初把它定名为《地球冒险 4》,出于多方原因,最终还是选择了「Oddity」这个更吸引眼球的名字。


「游戏制作完成后,我会与各位分享数不尽的(有关《Oddity》开发的)细节,」游戏导演 Pastel 说,「这是一个很酷的项目,有一群很酷的人参与其中。在游戏的制作过程中,有人加入,也有人离开,项目几经易手,但最终凭借自身魅力,吸引了一群满怀热情的人投身其中。比如最初加入该项目时,我的工作仅仅只是提供一些像素艺术方面的建议。但在那之后发生了很多事。」

经过七年多的开发,《Oddity》团队于 2017 年决定将其打造成一款完全原创的作品,而非一款粉丝自制的游戏续集。虽然他们从未收到过来自官方有关《地球冒险 4》的更名要求,但制作团队始终担心任天堂会像之前对粉丝自制的《马力欧》、《精灵宝可梦》和《银河战士》等项目提起诉讼那样,对他们也采取类似措施。


团队最近宣布该项目正式更名为《Oddity》,不仅是因为游戏那「魔幻」的开发历程,同时也是出于对大卫·鲍伊歌曲《Space Oddity》的致敬,因为这首歌对于开发者们有着特殊的含义。因此,《Oddity》将不再包含任何《地球冒险》系列游戏的元素(比如备受粉丝喜爱的「土星先生」),但它仍是一款精心制作且老派迷人的 RPG 作品。

「对我们中的大部分人来说,这是第一次亲手制作游戏,所以颇具挑战,」Pastel 说,「我们对此真的没抱过多期望,只是想做点力所能及的事。毕竟对于那些你不熟悉的领域,你能做的并不多,所以开发过程举步维艰。但目前来说,最大的挑战是,当所有人都在远程工作时,如何做好人员之间的协调。」


鉴于这是一群从未参与过游戏制作的粉丝,《Oddity》还是蛮令人惊艳的。根据当前信息来看,该项目仍有许多与《地球冒险》系列相似的地方:玩家可以进行回合制战斗,还可以集结一群具有超能力的英雄,在上世纪七十年代的美国(《地球冒险》中为「亚美利加」)进行一场猎奇冒险。不过,《Oddity》的制作团队也在游戏的动作系统中加入了自己设计的原创元素,并且正在探索加速回合战斗的方法。

《Oddity》讲述的是一个名叫 Travis Fields 的普通小孩的经历,他背负着一项任务,号召大家警惕一群名叫「Gates」的神秘物体。这些「Gates」来历不明,却会导致动物和人类变得更具攻击性,让机器失控,并催生了一个试图召唤一群恶魔的邪教。为了阻止疯狂的蔓延,Travis 还集结了其他伙伴:话痨教徒 Floyd,具有预知能力的 Meryl,以及不按常理出牌的罪犯 Leo。


「设计剧情是一个很漫长的过程,因为我们在里头加入了许多 UFO 谜团、老派阴谋论和各类都市传说,所以这是一个非常有趣的故事,」Pastel 说道。

距今为止,《Oddity》已经开发了十年。在这段时间里,游戏变换过多种不同形式,而唯一坚持不变的是:这群开发者深爱着这款被任天堂遗忘的系列游戏,他们都渴望制作出一款能让其他同好为之振奋和激动的 RPG。不过,由于团队成员都在利用自己的业余时间开发游戏,所以《Oddity》的具体发售时间仍然未定。


「在大部分的开发过程中,我们都会注重一种平衡,即在创造一个忠于灵感来源内容的同时,加入一些属于自己的东西,」Pastel 说,「我们受到各位狂热粉丝的灵感启发,最终决定启动这项艰巨的工作 …… 虽然这是一个预算很少的项目,但我们为了投身其中而放弃的其他东西才是最高昂的成本。在开发过程中,我们不得不搁置其他生活琐事,但我认为这一切都是值得的。」


作者:Ben Reeves
翻译:Daniel  
编辑:Zoe
来源:篝火营地
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