疫情终将过去,创造游戏的旅程仍会继续。
作为一家以原创主机游戏研发为核心的游戏开发商,铃空旗下有数款次世代主机游戏正在锐意制作中。
我们正在寻找对游戏怀有巨大热情,同时兼具丰富经验与开发技艺的游戏开发者。加入铃空的开发团队,一起踏上崭新的游戏创造之旅吧!
所有简历请发送到指定邮箱:
hr@nekcomgames.com
铃 空 简 介:
铃空游戏(NEKCOM Entertainment)是一家原创游戏研发公司,成立于2011年,总部位于中国光谷。铃空不仅积极雇佣世界各地最具有天赋和技艺的开发者,同时努力打造富有游戏文化氛围、鼓励创意思想、让开发者尽情发挥才能的工作环境,致力于成为全球顶尖的游戏开发商。
铃空以家用主机游戏(Console Game)的研发为核心竞争力,以海外为主要目标市场,面向全球玩家,制作符合国际审美和质量标准、具有鲜明题材和独特玩法、同时兼具自身文化内核的高品质、高性价比原创游戏。通过游戏独有的互动性,创造能够与玩家产生共鸣的游戏体验。
铃空在全球主流的游戏主机平台上皆拥有丰富的游戏研发经验,包括:PlayStation Vita / PlayStation 4 / PlayStation VR / XBOX ONE / Nintendo Switch / PC Steam / iOS & Android 等。旗下的《DYING: Reborn》(临终:重生试炼)取得了国内游戏在全主机平台的最高销量。此外,数款面向次世代主机平台(PlayStation 5 / XBOX SERIES X)的原创作品也在持续锐意制作中。
程序设计师 Programmer
6K-20K / 优秀人才,上不封顶
连接与实现。
程序设计师(Programmer)是游戏制作中,最为重要的开发岗位之一;其工作成果是决定玩家体验和游戏作品质量的重要一环。他们用一行又一行富有逻辑和独特美感的代码,构建起一个又一个强健的功能;这些功能又将所有的游戏元素连接在一起,最终将存在于脑海和纸上的奇思妙想实现。
工作内容:
- 参与制作面向全球市场与玩家的次世代主机游戏。
- 与设计团队紧密合作,开发/实现相应的游戏功能,包括但不限于:系统、玩法、界面等。
- 与美术、设计团队等协作,将各种功能与资源实装到游戏内。
- 与相关团队协同配合,对相应的游戏内容进行调整/优化,使其达到良好的品质。
- 开发在游戏制作过程中需要用到的各种工具、插件。
必要能力 / 经验:
- 对游戏开发工作有深入了解,或有两年及以上游戏程序开发经验。
- 掌握 C++ 编程语言,熟练使用 Visual Studio 进行开发。
- Unreal Engine 4 使用经验两年及以上,对引擎架构、各功能模块较为了解。
- 良好的数学功底,对3D游戏涉及的相关基础知识和技术有一定了解。
- 良好的表达能力,能够有效率地与美术、设计团队进行跨工种沟通。
- 良好的英语读写能力,能够高效地利用网络检索信息,解决开发中遇到的问题。
- 不轻易放弃的挑战精神,能够努力实现设计团队提出的玩法创意,或提供建设性的修改建议。
- 具有工作责任心和良好的自我管理能力,能够自主把控好工作进度,主动与上级主管及时就工作中出现(或可能出现)的问题进行沟通。
额外加分:
- 对游戏制作怀有巨大热情和兴趣。
- 在游戏行业有三年以上开发相关经验,或完整参与过主机游戏的制作。
- 掌握除 C++ 外的其他编程语言。
- 对 Unreal Engine 4 的引擎底层架构等方面有深入的了解。
- 掌握除英语外的其他语言,或是英语能力特别突出。
- 多年的主机游戏玩家,或广泛涉猎各种游戏,有丰富的游戏阅历。
- 在编程以外的其他领域有所建树,例如美术设计、计算机图形、音乐音效等方面。
应聘须知:
- 请将个人简历投递至指定邮箱:hr@nekcomgames.com,并等待进一步通知。
- 应聘【程序设计师 Programmer】之岗位者,除个人简历外,还需提供【独立开发的游戏程序功能 Demo】或能够充分证明个人能力的其他材料(可随邮件一并发出,或提供下载链接)。
- 应聘者在其他方面也有所建树的,可一并提供能够证明相关能力的材料/作品。
叙事动画设计师 Narrative Animator
6K-20K / 优秀人才,上不封顶
制造打动玩家的瞬间。
故事往往是游戏作品中最重要的部分之一,细腻精致的剧情动画也一直是游戏讲好故事的关键一环。叙事动画设计师(Narrative Animator),需要利用镜头调度、人物动作、面部表情、环境设置等成熟的影视技法,呈现能够打动玩家情感的剧情瞬间。
工作内容:
- 参与制作面向全球市场与玩家的次世代主机游戏。
- 与核心游戏设计团队、故事叙事及程序设计团队紧密协作,共同制定剧情动画的制作流程及技术标准。
- 与故事叙事团队协作,进行【预可视化 pre-vis】工作,包括:布局故事场景、设置物件摆放、设定镜头调度方案等。
- 与故事叙事团队协作,参与【动作捕捉 Motion Capture】和【表情捕捉 Facial Capture】的现场工作,为摄制团队提供必要的指导和帮助。
- 整理和清理捕获到的动作数据,包括肢体动作和面部动作数据。
- 必要情况下,使用纯手工的方式,制作剧情演出中所需的动画动作,包括:面部表情、人物动作、物件动画等。
- 与故事叙事和程序设计团队协作,在游戏引擎中搭建高品质的剧情动画,并实装到游戏流程中的指定位置。
必要能力 / 经验:
- 两年及以上游戏行业或动画行业的3D动画制作经验。
- 对 Unreal Engine 4 的动作动画功能达到满足工作所需的了解程度。
- 能够熟练使用与动画制作相关的软件,例如:3dsMax/Maya、MotionBuilder 等。
- 扎实的影视技法知识储备和实践能力,包括:场景布局、镜头运用等。
- 优秀的理解和表达能力,能够与跨工种的成员融洽协作,并积极参与工作讨论。
- 良好的英语读写能力,能够高效地利用网络检索信息,帮助完成工作。
- 广泛的电影电视、动漫、游戏(以主机平台为主)作品涉猎。
- 能够接受来自核心成员的工作建议和指导,以开放的心态面对和转化不同的想法,使工作成果得以进一步提高。
- 具有工作责任心和良好的自我管理能力,能够自主把控好工作进度,主动与上级主管及时就工作中出现(或可能出现)的问题进行沟通。
额外加分:
- 对游戏制作怀有巨大热情和兴趣。
- 在游戏行业有三年以上3D剧情动画制作经验,或较完整参与过叙事类的主机游戏制作。
- 精通 Unreal Engine 4 的所有动画相关功能。
- 有基础的绘画能力,能够进行【故事板 Storyboard】的绘制工作。
- 在【动作捕捉 Motion Capture】和【表情捕捉 Facial Capture】的完整工作流程上有丰富的经验。
- 在剧情动画制作以外的其他领域有所建树,例如3D环境设计、程序设计等方面。
- 掌握除英语外的其他语言,或是英语能力特别突出。
应聘须知:
- 请将个人简历投递至指定邮箱:hr@nekcomgames.com,并等待进一步通知。
- 应聘【叙事动画设计师 Narrative Animator】之岗位者,除个人简历外,还需提供【个人3D动画作品】或能够充分证明个人能力的其他材料(可随邮件一并发出,或提供下载链接)。
- 应聘者在其他方面也有所建树的,可一并提供能够证明相关能力的材料/作品。
3D环境美术设计师 3D Environment Artist
6K-20K / 优秀人才,上不封顶
技术与审美、细心与细节的碰撞。
游戏的场景/环境,是呈现故事情节、承托玩家游戏体验的最重要元素之一。负责搭建/制作场景的3D环境美术设计师(3D Environment Artist),需要通过其广博的美术技艺和独具品味的审美,制作出宏观上观感怡人与微观下细节考究的游戏世界;用细心和耐心,将美好想象化为现实,让玩家沉浸其中。
工作内容:
- 参与制作面向全球市场与玩家的次世代主机游戏。
- 与核心游戏设计团队、故事叙事团队、概念设计协作,参与设计游戏内的3D关卡环境。
- 与美术团队的其他成员一同,制作关卡搭建过程中需要用到的各种美术资源(PBR写实类),包括:物件、地形、环境材质、视觉特效等。
- 利用多种美术资源,在综合考量构图、光照、布局、型体形态等多方面要素的前提下,高效地搭建具有优秀品质的3D关卡环境。
- 依据来自不同渠道的反馈建议,不断打磨工作成果,呈现符合游戏定位、带来良好观感体验、令玩家满意的游戏世界。
必要能力 / 经验:
- 对游戏开发工作有深入了解,或有两年及以上的游戏行业3D环境制作经验。
- 两年及以上使用 Unreal Engine 4 搭建3D环境的工作经验,或能够提供使用该引擎制作的优秀3D环境作品。
- 熟练使用与PBR写实类美术资源制作相关的一系列软件(例如 Subtance Painter/Designer、Quixel Mixer、Zbrush、3dsMax/Maya 等 ),能够产出高品质的美术资源。
- 对3D游戏开发中的性能优化有一定了解,能够通过“资源复用”和“模块化搭建”制作自然真实的3D环境。
- 扎实的审美水平,拥有搭建3D环境所必备的知识储备和实践能力,包括:空间构图、型体形态、布局、光照、色彩等。
- 优秀的理解和表达能力,能够准确理解3D环境搭建/设计工作的需求和限制,并积极参与工作讨论。
- 良好的英语读写能力,能够高效地利用网络检索信息,帮助完成工作。
- 能够接受来自核心成员的工作建议和指导,以开放的心态面对和转化不同的想法,使工作成果得以进一步提高。
- 具有工作责任心和良好的自我管理能力,能够自主把控好工作进度,主动与上级主管及时就工作中出现(或可能出现)的问题进行沟通。
额外加分:
- 对游戏制作怀有巨大热情和兴趣。
- 在游戏行业有三年以上3D环境制作经验,或参与过主机游戏的3D环境制作。
- 精通 Unreal Engine 4 的美术制作相关功能。
- 在3D环境设计制作以外的其他领域有所建树,例如概念设计、程序设计等方面。
- 广泛的电影、动漫、游戏(以主机游戏为主)作品涉猎。
- 掌握除英语外的其他语言,或是英语能力特别突出。
应聘须知:
- 请将个人简历投递至指定邮箱:hr@nekcomgames.com,并等待进一步通知。
- 应聘【3D环境美术设计师 3D Environment Artist】之岗位者,除个人简历外,还需提供【个人3D环境设计作品】或能够充分证明个人能力的其他材料(可随邮件一并发出,或提供下载链接)。
- 应聘者在其他方面也有所建树的,可一并提供能够证明相关能力的材料/作品。
概念设计师 Concept Artist
6K-20K / 优秀人才,上不封顶
想象与创造。
从广阔的世界、多变的环境,到富有个性的角色、可怖的敌人、奇异的生物...... 所有这些能够定义一部游戏作品的核心视觉元素,都是由概念设计师(Concept Artist)通过惊人的想象力和扎实的绘画能力创造而来。他们是定义游戏基调氛围、为玩家呈现宏大想象、为美术制作指引方向的核心力量之一。
工作内容:
- 参与制作面向全球市场与玩家的次世代主机游戏。
- 与核心游戏设计团队、故事叙事团队协作,绘制游戏内角色/敌人/生物的概念艺术稿。
- 与核心游戏设计团队协作,绘制游戏内关卡/环境的概念艺术稿。
- 设计绘制游戏内各种道具、环境物件的设定稿。
(PS:以上工作内容,会根据个人实际经验/能力特长而调整和倾斜。)
必要能力 / 经验:
- 对游戏开发工作有深入了解,或有两年及以上的游戏行业概念设计经验。
- 广泛的电影、动漫、游戏作品涉猎,熟悉游戏(特别是主机游戏)作品中的常见视觉风格。
- 扎实的绘画能力,擅长写实风格的概念设计,能够熟练地运用与概念设计相关的软件,灵活高效地开展设计工作。
- 优秀的理解和表达能力,能够准确理解游戏设计和故事叙事团队提出的创意构想,积极参与设计讨论。
- 能够接受来自核心成员的工作建议和指导,以开放的心态面对和转化不同的想法,使工作成果得以进一步提高。
- 良好的英语读写能力,能够高效地利用网络检索信息,帮助完成概念设计工作。
- 具有工作责任心和良好的自我管理能力,能够自主把控好工作进度,主动与上级主管及时就工作中出现(或可能出现)的问题进行沟通。
额外加分:
- 对游戏制作怀有巨大热情和兴趣。
- 在游戏行业有三年以上概念设计工作经验,或参与过主机游戏项目的概念设计。
- 在角色/敌人、环境/物件等任一方面有突出的概念设计能力。
- 在概念设计以外的其他领域有所建树,例如UI设计、音乐音效、故事叙事设计等方面。
- 掌握除英语外的其他语言,或是英语能力特别突出。
应聘须知:
- 请将个人简历投递至指定邮箱:hr@nekcomgames.com,并等待进一步通知。
- 应聘【概念设计师 Concept Artist】之岗位者,除个人简历外,还需提供【个人概念设计作品(至少5张)】或能够充分证明个人能力的其他材料(可随邮件一并发出,或提供下载链接)。
- 应聘者在其他方面也有所建树的,可一并提供能够证明相关能力的材料/作品。
就 职 信 息
工作地点
湖北省 武汉市 洪山区 高新二路 铃空游戏本部
工作时间
周一 至 周五,09:00 至 17:30
休息时间
工作日午休(11:50 至 13:00)
每周全日双休(周六、周日)
国家法定节假日
女生假(每月一天,女性员工限定)
职薪调整
一年一次
工 作 环 境 / 福 利 待 遇
- 由游戏爱好者组成、以游戏文化为导向的企业氛围
- 注重员工的自我管理和工作效率,杜绝无意义加班
- 尊重员工个人生活的弹性工作制度
- 女性员工享有每月一天的带薪休假
- 品种多样的免费食品
- 不定期的团队内部分享活动(工作心得 / 经验 / 知识)
- 每周一次的集体游戏活动,及每日午休时间举行的游戏赛事
- 每年一次的免费全面体检
- 每年至少两次的不定期集体出游活动
- 每年多次的游戏文化活动(与国内外知名行业团体联合举办 / 免费参加)