面试每日一题002:什么是题材优势?怎么发挥题材优势(文案向)

作者:策划木木 木木游论 2020-03-25


前言

【每日一题】栏目,致力于每天分享一道关于游戏设计的面试题。

题型有系统向、数值向和文案向(每天更换)。

【以后可能还会加入游戏运营的题目,等我找上专业的大佬再来弄】

我们会提供解答参考,同时更加关注提供解析的思路——授人以鱼不如授人以渔欢迎业内同行在文章末尾分享你的看法和观点。

题目来源:

  • 业内大佬用于面试的苦心积虑题
  • 木木被面试时遇到的刁钻题
  • 木木面试别人时想到的刁钻题
  • 应届生同学和转行新人可能遇到的基础题

栏目的意义:

1.对于应届生来说:
了解面试题型设计,破除面试恐惧症
深入浅出地讲解,让你把控解题思路
2.对于社招朋友来说
了解业内大佬的思想动态,方便自己跳槽面试
获取一定的思维角度,成长自己(也欢迎你助木木成长)

正文

题目来自:阿里游戏事业群的文案策划面试

题目难度:初级

题目内容:

什么是题材优势?如何发挥题材优势?

题目解析:

1.这是一道面向文案策划的基础题,一般像文案新人或工作1~2年的初级文案都会遇到。

先说第一问,“什么是题材优势”。

“题材优势”对于我们这些出身中文系的同学来说,是一个很基础的概念(如果忘了就赶紧学起来)。但是要注意在回答本身的概念时,一定要加入个人内容。

什么是个人内容?

(1)对于应届生来说,可以是你的一些个人感悟,个人尝试。
(2)对社招朋友来说,可以是你的工作经历内容,也可以是你独到的观点(但一定要注意有一定的亮点,随随便便提出不负责任或者经不起推敲的观点反而会让面试官质疑你的能力)。

为什么要加入个人内容?

因为这样可以:

  • 表明你有做好充分的准备
  • 表明你有个人的想法
  • 表明你个人的优势


而以上几点,我在给不少应届生朋友做面试复盘时反复强调——面试官永远只会欣赏有准备、有想法、有优势的面试者。

解答参考:

文学意义上的题材泛指文学作品描绘的社会生活的领域,即现实生活的某一面,如工业题材、农村题材、历史题材、现实题材、幻想题材。【阐述基本概念】

而我认为游戏领域的“题材优势”是指游戏题材在抓住用户群体时的优势,通常表现为拿到重大IP以及预定的游戏风格、玩法与目标用户群体的契合度很高。【加入个人看法】

2.如何发挥题材优势?

这个就需要搭建一个框架去回答。

木木也反复强调过,在接到任何面试题都不要慌,一定要搭建属于自己的框架——把自己脑海里所有有关这一切的内容都搜索一遍,
然后总结凝练起来。

回答的时候有框架,且罗列分点,会让面试官觉得你思维逻辑严密,口头表达能力很强(即能够很好的传达信息给面试官)。

解答时采用方法+实践经历去解答。

解答参考:

首先,紧抓目标用户的文化属性特点,文案设计要突出这些特点。【概括方法】

我上个项目目标用户是泛二次元用户,而二次元用户在文案上更偏向具有二次元元素,包括世界观设定和人设上。【引入个人实践】
世界观设定上,要具有很强的幻想元素,往往要对原有的神话进行架空性的再创作;其次玩家要作为一个带有使命感(救世主)的角色去参与游戏世界。【个人做法】

人设方面,二次元的偏好成为一定的套路,像什么三无、傲娇、萌系、御姐等等。可以在一开始的个别人物设计就倾向性地代入这些人物,聚焦于这个人物的形象表现。【个人做法,而且回答包含了世界观和人设两个方面,非常全】

其次,着重新手流程剧情的表现。【概括方法】

要着重设计序章,将游戏的核心内容包括核心玩法、美术风格、文案卖点都要包含进去。

比如说我上个项目,主打的文案卖点就是末世风格+幻想元素,所以我在序章就直接设计了一个灾祸袭击玩家所在村镇的开场,留白地透露了部分世界观设定以及强化玩家对末世危局的直接感受。【引入个人实践】

后话:

当然,有应届生同学要问了:木木我没有工作经验,无法引入个人实践来讲解咋办?

哇塞,同学你真的好猪头。忘了木木说过的了吗?(敲黑板敲黑板)没有个人实践经历,就拿自己曾经遇到过的游戏,看它是怎么做的不就ok了?

比如说你玩过《剑网三》,古风武侠题材。你拿这款游戏在发挥题材优势的时候如何做的不就行了吗?

记住,经验不够,经历来凑!

学到了吗?

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作者:策划木木  
来源:木木游论
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/jAfdLdK8MIOvcjGxJgqEhw


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