腾讯等自研骑砍失败最大的教训,美术风格
事实已经证明几次了,单机玩家和网游玩家是两波玩家,
单机玩家已经习惯了欧美的风格。
可以看成功的
例子:归家异途
失落城堡
符石守护者
等等国产,已经完全抛弃了国产美术风,而转向欧美风格
日本生化危机也是全欧美向的
而刀锋铁骑的策划估计也不傻,所以美术风格略为中立,中不中 西不西,想要抓两边的时候玩家,但他失算了。
所以结论就是,再想出一款防单机的游戏,比如全面西式的靠拢,如果要国产风,也不是不可以,你弄成秦殇那种写实的风格不就好了么?
骑砍的汉匈奴mod那种就不错
前年的前年,有人硕这现在是国产游戏,特别是端游的寒冬,大批人失业
我说这是肯定的,你仔细想想,国产游戏除了发展打怪升级,也就是除了传奇这种,还有别的类型吗?
韩国比我们强,早在开荒年代,人家就尝试了破碎银河系,疯狂坦克,百战天虫,等等的网游类型,没错,一切单机可以玩的通的类型,他们都想转到网游里
我觉得,国内玩家当时的要求过低,也给了他们安逸的资本,麻木了,不思进取
但我到很乐观,现在才是国产游戏崛起的最好时代,你看看,绝地求生这种高质量的游戏征服了网吧,这就说明:现在的国内游戏市场 已经完全向高质量游戏靠拢了
未来,像穿越火线这种的,会越来越站不住脚。
有人会说:那你看好谁?
我说,也许是金山吧,最大的可能,就是太吾绘卷等等哪一些小的工作室
年轻,什么都不怕,没有禁忌,这就是他们的优势
包括 那个开发自走棋的工作室,未来某一天,我觉得腾讯也阻挡他们不了,为什么?
无数公司倒闭已经证明了:不思进取,必将灭亡。
比如盛大,比如九城,等等