2020-05-18
文案策划
1,设定游戏世界观背景、架构游戏世界结构、撰写主线与支线故事。
2,设计人物召唤兽等设定,或在有官设的基础上结合数值特性进行演绎设计。
3,定义游戏叙事的表达形式和方法,将世界观与情感可以传递到玩家。
4,功能性支持系统设计实施
1、在审美方面有基本的感觉,能和美术同学做基本的沟通。
2、有基础的逻辑思维能力,可以清楚地、形象地表达自己的想法。
3、沟通意愿强,有合作的观念,能主动的融入团队并且乐于帮助小伙伴。
4、善于学习、乐于学习,愿意在工作中不断成长。
5、擅长以下任一方向的文案题材:
——东方题材:熟悉中国历史,中国传统神话;加分项-精通中国风玄幻小说、日本传统神话、日本历史和二次元文化等。
——西方题材:熟悉世界历史或任一系西方神话;加分项-精通美漫、超过一门以上的神话(如希腊、北欧、克苏鲁、埃及、祆教、恶魔学、凯尔特等)、现代西方魔幻流行文学(如魔戒、哈利波特等)、骑士文学等。
系统策划
1、积极主动了解需求,独立运用简单需求分析工具方法,判断需求方所提出需求的轻重缓急,评估合理性,并获得认可;
2、能够对玩家的整体数据进行系统的分析,并进行类似对比,找出游戏设计问题或者改进方案;
3、通过掌握各类方案设计形式,自主完成游戏中系统设计,参与游戏新系统的讨论与规划,并设定合理的项目目标及效果衡量标准;
4、识别项目的关键点,对风险进行预判和解决,做好任务进度跟进。
1、至少2年以上策划工作经验
2、长期参与或者主导2个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果;
3、熟悉并深度体验过至少一款强互动、PVP型 MMORPG(例如传奇、征途)或SLG(例如 game of war、COK或一些早期的策略页游,如热血三国);
4、有重度游戏(端游、手游都可以)研发上线经验;
5、较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路;
6、愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力。
资深系统策划
1. 积极主动了解需求,独立运用简单需求分析工具方法,判断玩家/需求方所提出需求的轻重缓急,评估合理性,并获得认可;
2. 能够对玩家的整体数据进行系统的分析,并进行类似对比,找出游戏设计问题或者改进方案;
3. 通过掌握各类方案设计形式,自主完成游戏中系统设计,参与游戏新系统的讨论与规划,并设定合理的项目目标及效果衡量标准;
4. 识别项目的关键点,对风险进行预判和解决,做好任务进度跟进。