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项目一:游戏关键词:RogueLike类型游戏, 动作 解密 养成 探索 偏暗黑风格
职位一:U3D游戏开发工程师
岗位职责
1.使用Unity3D引擎开发Android、IOS平台游戏
2.根据需求负责游戏中各功能模块的设计及实现以及自测和优化
3.负责游戏中部分核心逻辑的开发
岗位要求
1.大专及以上学历,计算机等相关专业
2.3年及以上Unity 3D游戏开发引擎经验
3.熟悉面向对象设计,设计模式。具有良好的编码习惯,严谨的编码风格
4.熟悉Unity3D渲染,资源管理,性能分析,UGUI等模块
5.具有良好的团队精神,沟通能力,责任心强,抗压能力强
6.喜欢游戏,热爱游戏开发
:victory:职位二:U3D游戏特效
岗位职责:
1. 负责unity3D相关特效制作
2. 及时与策划、程序、美术等进行沟通,对项目提出专业的意见
3. 对接特效外包工作,及时沟通双方需求点
4. 负责特效美术资源的收集、整理、审核,制定资源审核相关标准
任职要求:
1. 2年以上U3D特效岗位经验
2. 熟练使用unity3D进行特效制作,并且熟练使用3Dmax、AE、PS等软件
3. 一定手绘基础,必要时可利用PS制作和修改部分特效素材(手绘风格为卡通者优先)
4. 有一定的动画经验优先
5. 工作认真负责,有团队精神,善于与同事进行沟通,具有一定抗压能力
:victory:职位三:数值策划
岗位职责
1.全面负责项目中的数值策划日常工作
2.负责整体数值设计,游戏平衡性调控
3.负责游戏经济系统设计
4.负责协助进行游戏战斗设计和体验调整
任职要求
1.大专及以上学历,2年以上数值或战斗策划经验
2.经历过至少一个完整开发运营项目的数值策划工作,熟悉关卡和战斗设计,Roguelike游戏与动作类游戏擅长者优先
3.有较强的数学基础,思维逻辑清晰,执行能力强,具有团队协作意识
4.具有良好逻辑思维能力,创造力和一定的抗压能力,可接受高强度的工作强度
5.熟悉unity,熟练使用excel等相关工具
项目二:绿色棋牌项目、偏重角色原画、Q版日韩风、2D原画
职位:角色原画师
岗位职责:
1. 根据美术和策划需求,准确构思设计;
2. 能够深刻理解项目需求,并输出符合项目规范和统一风格的设计;
3. 完成人物造型、道具、场景等的设计,宣传图绘制等;
4. 主动推进需求和反馈问题,按期保质完成工作内容;
5. 负责输出资源的维护和优化;
任职要求:
1. 精通美术制作相关软件,对游戏有浓厚兴趣,追求极致游戏品质。
2. 动画、美术设计类相关专业,大专及以上学历,熟练掌握各类图形处理软件
3. 有角色和场景原画方面工作经验,熟悉相关制作流程。
4. 具有较完备的专业美术知识积累和优秀的艺术审美,熟悉市面上各类游戏画风和美术风格,把握流行风向标,并能有效运用到产品研发中。
5. 具有扎实的手绘基础,能够独立创作。