腾讯 80 款游戏上新规,充值需人脸识别,专为学生设计

作者: 神经小刀 HyperAI超神经 2020-05-21
网友:小学生这下该老实了

内容概要:近日,腾讯游戏宣布加大对游戏防沉迷的举措,旗下 80 款热门游戏将陆续落实未成年防沉迷新规,还强调了人脸识别技术在其中的使用。那么 AI 能够在防止未成年沉迷游戏上,究竟能够做到多少呢?

关键词:腾讯游戏防沉迷 人脸识别

为了管住小学生玩游戏,不少家长想到头秃依然收效甚微,现在 AI 出手推动游戏防沉迷了。

沉迷手机游戏的未成年们 | 央视新闻

近日,腾讯游戏公布了针对未成年防沉迷系统的进展,还将加大了人脸识别技术在其中的部署。

截止本月底,腾讯旗下 80 款游戏将陆续落实防沉迷新规,通过多重验证和监管技术,以持续完善守护平台,防止游戏带来的成瘾现象。

80 款游戏全面落实防沉迷新规

此前,腾讯旗下《和平精英》在内的 50 款游戏,已经逐步启用了防沉迷举措,以回应 2019 年 11 月发布的新规定《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。

游戏过久会出现提醒并限制游戏

近日,腾讯宣告将在 5 月底之前,进一步加大该举措的部署力度,包含《王者荣耀》、《龙之谷》手游、《云裳羽衣》在内的 30 款产品,会严格实施网络游戏账号实名制度,并控制未成年人游戏时段时长、消费金额等。

而其中被重点提及的一项技术,就是使用了人脸识别等 AI 技术,对游戏用户的登录、游戏和消费等行为,做好全面的监管防护。

当前,《王者荣耀》正在进行灰度测试,游戏时需通过人脸识别验证,系统会监督用户的不合理游戏行为,如果账户在一个月内消费超过 400 元,则需通过人脸识别验证。

而这些新的方式,将和实名认证,游戏时间监管等手段结合,综合考虑用户隐私、信息安全与未成年人识别需求之间的平衡,去探索游戏的合理监管方式。

腾讯游戏的身份验证界面

上线人脸识别技术进行监管

随着时代的发展,人们对游戏的看法也更加多元,一方面,由游戏衍生的电竞行业正在蓬勃发展,另一方面,游戏沉迷和成瘾依旧是社会的一大顽疾。

小孩玩游戏而偷偷充值大笔金额的情况,也常常出现在新闻里。对于心智尚未成熟的未成年群体,游戏的防沉迷系统显得尤其关键。

2019 未成年网民 1.75 亿,61% 玩游戏

在这个层面上,AI 将会带来一些新的突破。在当前的防沉迷系统里,AI 最场常被用在两个方面。

首先是游戏登录方面,通过人脸识别,实名认证以及公安权威数据进行匹配,限制未成年人偷偷登录,系统还会按照用户的实际年龄监管游戏时长。

这相当于在实名认证之后,又加入了一道门槛,如面部识别结果与公安数据信息不符,则无法进行游戏。

此外,还会利用机器学习等方式,根据用户的行为习惯判别疑似未成年人身份。

部署在游戏中的防沉迷系统,能通过机器学习,从用户游戏内行为特征进行判定包括用户所属年龄段、游戏时间及游戏内的一些行为动作等。

系统识别出了未成年用户

如果系统发现了疑似未成年人的行为,将会进行再次验证,这样能起到游戏中的有效监督和劝退。

游戏防沉迷,AI 是最好选择吗?

我们处在科技不断发展的时代,算法和数据越来越多地影响着我们的生活,包括游戏在内的很多产品,其设计逻辑就是不断地吸引用户的关注和使用。

另一方面,为了保证游戏和生活良好健康的发展,防沉迷系统,也慢慢开始成为许多产品的技术标配。

就拿腾讯来说,2019 全年总营收的 30% 来自于游戏,达到了惊人的 1147 亿;而另一方面,他们也积极提倡开发游戏防沉迷举措。这其中的深意,大家可以自己去品。

对比来看,用 AI 打造的防沉迷系统,能够起到的监管作用,比之前的方式肯定更加有效,但究竟会解决到什么程度,还需要留给时间来检验。

但愿我们不会向 AI 疾呼:救救孩子。


作者: 神经小刀   
来源:HyperAI超神经
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/--GiTFcRPUXKfiOEuA3jmg

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