多款游戏新颖的设计体验与分享

作者:小王 2020-05-22 4.2k
大家好,我是小王,这段时间玩了不少款游戏,其中一些新颖的设计让我眼前一亮,我希望把这些分享给大家,所以写了这篇文章,其中不乏自己的一些想法,如果大家有不同的意见或者好的建议都可以后台留言,感谢 。

本期包含的游戏:《风云岛行动》,《爱丽丝与巨人》,《隐形守护者》,《异化之地》,《空之轨迹》,《梦幻西游三维版》,《罗兰创世录》

登录界面


游戏:《风云岛行动》

模块:UI/交互

说明:风云岛行动的登录界面,背景是一段反应了世界观的视频。个人觉得这种方式比起一张静态的背景图来说感受好了不少。首先,这种方式能够更生动的展示游戏的主题,其次,使得玩家能够更快的沉浸到游戏中。

大厅界面


游戏:《风云岛行动》

模块:交互

说明:风云岛行动的大厅界面,这里设计师把聊天信息做成了弹幕的形式。这种设计还蛮符合二次元主题的,有种看B站的感觉。

整体风格


游戏:《爱丽丝与巨人》

模块:美术/音乐

说明:这款游戏最近风声很高,作为一款roguelike卡牌游戏,故事背景是一个患有抑郁症的女生,直面内心的过程。低饱和的蓝灰色为主色调很好的塑造了抑郁的感觉,低沉但是治愈的BGM也较好的诠释了游戏的主题。

回忆界面


游戏:《爱丽丝与巨人》

模块:美术

说明:这是女主角回忆现实生活中遭受排挤的界面。周围杂乱的线条,象征着女主复杂激烈的内心。

交互式电影


游戏:《隐形守护者》

模块:玩法

说明:交互式电影作为一个新的游戏玩法,越来越频繁的出现在我们的视野里,《黑镜》、《深海》等。令人意想不到的是,其实这类玩法1967年就诞生了,但是在商业上发展的最高峰还是《隐形守护者》,凭借着良好的品质在一段时间内都是STEAM的榜首。

UI风格


游戏:《异化之地》

模块:UI

说明:异化之地的UI风格非常统一,残破的卷轴,异型的按钮,蠕虫,章鱼都有着浓郁的克苏鲁风格。

跳过剧情弹窗


游戏:《空之轨迹》

模块:交互

说明:当玩家选择跳过剧情之后,会出现一个弹窗,叙述了本章的简略内容,并且需要玩家二次确认跳过。这个设计方法比较适合那些重剧情的游戏,在设计师和玩家之间找到了一个平衡。

日常界面



游戏:《梦幻西游三维版》

模块:交互

说明:但是看到这个设计的时候真的是眼前一亮。活跃度作为一个重要却低频的元素,因为ICON数量多,进度条长,老是占用非常大篇幅的位置,怎么解决它,是我一直思考的问题。梦幻三维这里提供了一个非常好的解决方法,平常只显示数值,玩家点击或者有奖励可以领取时显示出详细信息,并且运用了页签的样式融合进了包装里面。

捏脸界面


游戏:《罗兰创世录》

模块:交互

说明:罗兰创世录这里的捏脸没有像现在的大部分游戏一样做的非常繁复,而是另辟蹊径做了一套快速捏脸的系统,玩家通过拖动圆球,快速换脸。这样的设计可以说是非常新颖了。

主界面功能栏


游戏:《罗兰创世录》

模块:交互

说明:大部分游戏功能栏都是放在屏幕的右侧,这里与众不同的放在了屏幕的左右两侧,ICON的间距拉的更开,更方便左手操作。


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/BsHRjUTQEJ2S0ebkVaHBbw

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