项目是休闲养成类手游,玩法走牧场物语的类型,美术风格走的是q半写实路线。
特效工作职责:
1. 负责游戏内人物的特效内容:技能特效、移动脚步特效、交互类特效
2. 负责游戏中物体的破碎特效。
3. 负责部分的UI类特效【例如获得物品时】
特效风格要求:
类似动物之森和织梦岛的风格,项目走欧美市场,美术风格类似守望先锋和织梦岛。
入职前会有特效测试。
程序工作职责:
1. 负责游戏前端的逻辑搭建和维护。2. 负责部分复杂的UI逻辑实现【可能涉及到部分的图像内容】
2. 负责游戏热更新等相关内容的检查和维护。
程序能力要求:
1. 熟悉C#和unity的相关功能和插件使用;如果是毕业生,基础要扎实
2. 有良好的代码设计和编码习惯,有较好的学习能力和问题解决能力。
3. 良好的团队协作精神,有责任心,热爱游戏。
4. 熟悉C++和pbr相关效果的shader会有加分项【项目本身存在对一些C++算法的研究】
入职前会有程序测试。