Cocos2d-x开发工程师
技能要求:
1.熟悉cocos2d引擎,使用lua进行基于cocos2d引擎的游戏开发;
2.负责制作游戏的功能模块、相关SDK的接入;
岗位职责:
1. 2年以上游戏开发经验,1年以上cocos2d引擎使用经验;
2. 熟练使用CocosBuilder编辑器,熟悉cocos2d游戏制作流程;
3. 熟练掌握lua或其他面向对象开发语言,
4. 熟悉UI及其他部分的性能优化;
5. 熟悉热更流程、资源打包、资源加载流程。
Unity3D游戏开发
技能要求:
1. 熟悉Unity3D引擎,使用C#进行基于U3D引擎的游戏开发;
2. 负责制作游戏的功能模块、相关SDK的接入;
岗位职责:
1. 2年以上游戏开发经验,1年以上Unity引擎使用经验;
2. 熟练使用Unity3D编辑器,熟悉Unity3D游戏制作流程;
3. 熟练掌握C#或其他面向对象开发语言,了解常用Unity3D插件,精通NGUI;
4. 熟悉UI及其他部分的性能优化;
5. 熟悉U3D热更流程、资源打包、资源加载流程
后端开发
岗位要求:
1. 熟悉或精通 c/c++, lua语言特性;
2. 熟悉或精通 多线程、socket、数据结构,mysql数据库开发;
3. 两年以上rpg游戏服务端研发经验,熟悉Linux开发,熟悉unity手游的开发流程;
4. 有较强的学习能力和团队协作能力,有一定的抗压能力。
场景原画师
岗位职责:
1. 游戏场景地形、地图、元件设计修图;
2. 配合原画完成整体规划,完成高模模型的修图,地图物件资源整合。
岗位要求:
1. 具备3年以上游戏手绘经验与修图经验,以及能够把握整体场景修图的能力,并对于场景整体气氛要有很好的修图表现能力;
2. 熟练使用Photoshop等绘图软件;
3. 色彩感觉良好,手绘基础扎实;
4. 做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。