抑郁症与游戏开发者

作者:南寒 游戏动力 2020-07-29 8.5k
2020年5月8日,Steam上架了一款名叫《Ato》的独立游戏。


这是一款银河城类刀剑对决游戏,由Tiny Warrior Games的制作人Brandon Song独自一人开发。

Brandon Song在2019年于indiegogo上开启众筹,目标只有500美元,最终只有16名众筹者参与,筹集到了585美元,但《Ato》这个项目也就此启动。


即使开发资源捉襟见肘,Brandon还是完成了这款游戏。游戏上架后,虽然卖出的份数很少,但得到了玩家的肯定,截止至今日,Steam上40条评论中有37条好评。


事实上,这款游戏虽然画面与美术十分简陋,地图设计上也有些问题,但总体来说完成度相当的高,游戏的音乐氛围感极强,动作系统也十分有趣,作为一款单人开发的独立游戏可以说是非常不错了。

在游戏发布之前,Brandon还在预告视频中表示,发售之后还有许多完善游戏的计划,会加入更多内容。

然而我们等不到新内容了,因为Brandon已经永远离开了。

5月10日,《Ato》发售两天之后,Brandon接受了ScouseGamer88(一个规模很小的游戏测评网站)的采访。


采访中除了常规的问答,Brandon也提到了自己面临着一些精神健康方面的问题,他表示自己有点过劳了,而且晚上一直做噩梦。或许从这时起,Brandon的心理健康状况就变得越来越糟了。



5月15日,Brandon在自己的网站上发表了一篇长文,表示自己在尝试修复《Ato》里的一些问题,但是因为独立工作,没有全面的测试环境,修复过程遇到了许多的阻碍,让他十分的困扰。

文章的结尾Brandon表示“我只是想要玩游戏,这样就很好了。”

在官方的Discord频道里,还能看到一名中国玩家“AiTuRing”想要帮助他们推广这款游戏,《Ato》在之后还更新了官方中文,Brandon还非常高兴的在频道里告知了玩家们这个消息,但这也是Brandon最后一次在这个频道发言了。


两个月过去,7月27日,Brandon的朋友“TehCupcakes“在Discord上公布了这个令人遗憾的消息:Brandon在6月12日去世了。


他同时也表示,之后会为Brandon留下的游戏做一些优化和改进,会努力把《Ato》带上其他平台,但是Tiny WarriorGames可能不再会有新作了。

独立游戏开发者受到抑郁症困扰,显然不是孤例。

2017年发布的一款游戏《地狱救援(Pinstripe)》,其开发者Thomas Brush就曾遭遇过抑郁。


他自2013年起就开始了开发,那时他还毫无规划,仅凭着一腔热血独自开发完善这款游戏。由于预算不足、技术力存在缺陷,游戏的开发进度十分缓慢。

2015年,Thomas拿着《地狱救援》的试玩Demo参加了IGF(Independent Games Festival,独立游戏节),然而这份Demo遭到了评委的无情批评,这让他一度心灰意冷,甚至陷入抑郁情绪中。

不过Thomas是幸运的,被IGF拒绝后的Thomas居然被一位电影制作人Ben Proudfoot相中。Ben当时正准备为Unity拍摄一套纪录片,这一次的合作让Thomas的《地狱救援》得到了非常多的关注,也让Thomas的信心得到了极大的提高。


更幸运的是,Thomas在沮丧之中把《地狱救援》登陆在了众筹网站Kickstarter上,结果这一众筹项目最终筹集到了10万多美元,连Thomas本人都觉得不可思议。

2017年4月25日,Thomas终于完成了游戏,并且将游戏登陆了Steam。但他忘记了一件重要的事,同一周内《逃生2》《小小梦魇》和《马力欧赛车8 豪华版》这几款大作也将陆续发售,而这时已经找不到媒体宣传的窗口了。

看着发售量慢慢下滑的Thomas又一次陷入了抑郁情绪中。好在游戏之前已经获得了不少关注,通过促销活动,《地狱救援》的销售量再次增长。截止至今天,《地狱救援》的Steam评论已经有1378条。


虽然Thomas很幸运的成功了,但他仍然表示“我再也不会独自一人花五年时间开发一款游戏了“。

对于独立游戏开发者来说,由于开发游戏的周期长,开发过程困难重重,开发者往往还会遭遇经济上的压力。在优秀游戏层出不穷的现在,花很长时间来开发游戏是一件风险很高的事。

倘若没有做出优秀作品、没有遇到好的发售时机,几年的心血或许都会付之东流。更重要的是,努力做出的作品还会遭到玩家的否定甚至是唾骂,这对于创作者的心理健康来说是非常致命的。

国外已经有一些游戏业界人员成立了Take this——一个非盈利的心理健康机构,专门为了帮助游戏从业人员摆脱心理问题。若是遇到心理问题可以主动向他们进行咨询。


如果Brandon有向Take this寻求帮助,结果也许就不一样了。

Take this还在各个游戏展会与活动上设立了AFK rooms,一个安静的,能让开发者们远离喧嚣的房间,还会有心理医生进行现场咨询。


国内虽然没有这样专门的组织,但心理咨询行业也已经比较完善,不必觉得不好意思,及时寻求帮助才是正确的办法。

希望所有人都能保持心理健康,希望所有人都能远离抑郁与焦虑。

作者:南寒  
来源:游戏动力
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/dvSc65RHm4wLsIkGO4Dyww


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