《十字军之王3》火热背后,地图上色游戏能否演绎历史进程

游戏干线 2020-09-15 2.3k

在北京时间 9月1日 23:30分, 在经历了八年DLC狂轰滥炸之后,P社知名历史策略游戏“十字军之王系列”终于推出了第三代。开局好评如潮,不仅IGN和VG同时给出了满分的成绩,其他国外主流游戏测评媒体也为给予了极高的评价。

评论区也是难见的和谐,诸多老玩家称赞其基础版的完成度极高,没有DLC也可以愉快的游戏。新玩家一旦了解到怎么玩之后也是根本停不下来,甚至可以看到玩家一堆关于人伦法理讨论等奇怪的言论。

中世纪背景的策略游戏数量众多,《十字军之王3》为何能从中脱颖而出呢?

勾心斗角,兵戎相见的大奸大恶模拟器

大多数玩家对中世纪的了解多来源于影视作品中美化的形象,亦或是类似《刺客信条2》中即将迎来文艺复兴的中世纪末期,对于真实的中世纪了解颇少。也正是因为如此,《十字军之王3》中这个真实开放的的中世纪时代,才会吸引众多玩家纷纷加入其中,体验中世纪大奸大恶模拟器,了解历史的另一面。

相对于前作,《十字军之王3 》它不再是讲述王国等历史概念为主,而是把人作为主角,将游戏的视角集中到了玩家所扮演的单个君王身上。

从一开始我们就要为自己扮演的君主制定生活重心,其共有五个方向,分别是外交、军事、管理、谋略和学识。根据角色拥有的不同特性,但我们要帮助其确立一个擅长的方向。


这样聚焦的好处是明显的,这种类似于当代流行角色扮演游戏的技能树系统,升级一又一个的技能。

当然,和其他角色扮演类游戏不同的是,《十字军之王3 》玩家扮演角色的死亡并不意味着游戏的结束,相反,只要角色有着子嗣,玩家就会扮演其顺位继承人,继续在王座上进行未竟的事业。

因此拥有一个子嗣是非常必要的。而优秀的子嗣需要优秀的父母,玩家也许并非一个优秀的父亲,但可以通过联姻手段为孩子找到一个优秀的母亲。这无关爱情,残酷却又是政治。


沿着配偶线延伸,就是核心的内政系统。可以说,内政系统是《十字军之王3 》优秀和出色的部分,它将宫廷内部的权利斗争表现得淋漓尽致。

统治者的座位并不那么牢固。为了让封臣们能够服从自己的统治,君主有必要将伯爵领甚至公国头衔分封给自己的廷臣,否则会引起他们的不满;在内阁名额有限的情况下,需要权衡重臣与忠臣之间的关系,不然还会引起他们的不满。


解决宫廷斗争的手段很多,或是拉拢、或是谋杀、或是派间谍去寻找污点,总是有各种方法来“满足”宫廷之间的权利斗争。玩家扮演的君主将在这样的境地中做出怎样应对,正是这场宫廷大戏的精彩之处,也正是《十字军之王3》将策略同扮演完美结合的体现。

上述提到的玩法,只是游戏中的一小部分,为了维护自己的政权稳定和长久。君王不仅需要搞好宫廷斗争,还需要利用宗教、分封、联姻等方式稳固自己的政权。即便有了相较于前作更为友好的新手引导教程,但玩家想要真正理解和熟悉这个系统,不花上几十个小时是很难彻底掌握的,想要在这里解释清楚也绝非易事。

地图上色能否演绎人类历史的运行逻辑

虽然《十字军之王3》获得了满分的评价,但实际上它仍然是一款小众类游戏。
一方面,并非所有电子游戏玩家都是历史爱好者,另一方面并非所有历史类电子游戏玩家都热爱P社游戏。

不得不承认,P社五萌的游戏体验性似乎被降到最低,乐趣大多数都要依靠玩家脑补。对于玩家而言,无论扮演中世纪的贵族家主还是大航海时代的国家意志,P社仅仅提供的是一幅可涂色的世界地图。


不错,如果你不是P社游戏玩家,你只能认为这是一款有着各类交互功能的地图上色游戏。各种让玩家捧腹开怀的荒诞的场景更多是来源于玩家自身对于历史的脑补,若是没有什么历史知识储备,几乎任何可玩性。因为一切历史的波澜壮阔都只是地图颜色变化和界面上的文字描述,主要乐趣在于玩家达成某个目的之后的脑补。

但对于P社而言,其主要目的并非在于创造某个荒诞的游戏场景,相反则在于试图用计算机来操演人类历史演进发展的基本机制和根本逻辑。

开局的剧本是一定的,但结局却是千变万化,只是因为玩家的某个选择有着天然的区别:或者是选择了于某个不该结婚的人结婚,或者是在某个时间点选择了从未设想的道路。比如对于P社玩家的经典挑战“重建神罗”,玩家需要在通过艰难的操作避免避免东罗马帝国在1453年灭亡的历史命运,进而改变整个欧洲的历史进程。


这些或许在P社玩家之外的人群眼中看来是异端行为,但在P社和它的玩家眼中,却并非不可能的事。基于内政,外交,战争,科技……的人类历史有着无数种可能性,P社游戏更像是模拟人类历史的某种可能。

大多数玩家正是乐此不疲的沉迷于这种历史的可能,因此除了各种玩家脑补历史外,甚至在MOD工坊中,你能找到千奇百怪的游戏MOD,它们把玩家曾经在历史课上偶尔走神联想的东西以一种清晰的方式呈现了出来。

虽然一场游戏可能会打很久,但在这条历史的长河之中,能以如此快的速度去演算一个时代的历史,一个国家的昌盛,一场战斗的悲壮,这正像是历史书中那寥寥几笔就交代的各种故事。

这很需要玩家脑补,但或许并非没有可能。

来源:游戏干线
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