创梦天地严佩诗:用文化赋予游戏创新价值 扩宽社会责任边界

2020-10-15 1.2k
10月14日下午,由人民网主办的“2020游戏责任论坛”在京举行。相关行业领导、专家学者以及包括来自腾讯、网易、创梦天地等企业的代表,以“践行初心使命、体现责任担当”为主题,围绕如何丰富产品内涵、传承优秀文化、履行社会责任等话题展开。


近年来,游戏产业蓬勃发展,已成为文化产业的重要板块和我国国民经济中的重要组成部分。随着企业经济效益的不断提升,其社会责任也越来越受到社会各界的关注。在本次游戏责任论坛上,人民网还发布了《游戏企业社会责任报告(2020)》。该报告以人民网舆情大数据系统为基础,从经济效益、社会贡献、行业贡献和科技贡献五大维度展开全面评估,以求客观地反映企业履行社会责任的主动性和实际成效。

根据2019年6月-2020年5月数据综合评估。创梦天地凭借在社会公益、文化传承、促进行业国际化交流等方面的扎实成果,入围2019-2020中国游戏企业社会责任二十佳。


除此之外,在本次会议的圆桌环节,创梦天地高级副总裁严佩诗与行业专家、行业同仁们围绕“从传统到创新”展开论述。谈及“如何用游戏化的方式传承优秀传统文化”,严佩诗认为,文化是游戏行业的灵魂,创梦天地自成立之后就一直探索用文化赋予游戏的创新价值。


据介绍,近期,创梦天地旗下的精品手游《神庙逃亡2》和敦煌文化研究领域的先行者敦煌画院展开了深层次、全方位的跨界联动。通过以敦煌所处的戈壁为背景以及壁画还原的方式,让玩家以第一视角感受到敦煌壁画的独特美感,壁画修复的艰难险阻,文化保护工作的雄关漫道,还原丝绸之路的点滴细节,为玩家在游戏中创造出一段颇具西域风情的文化之旅。

除此之外,创梦天地跨界联合故宫宫廷文化推出的《梦幻花园》御花园版本已于7月上线,创梦天地通过游戏内特别开发定制新区域及寓教于乐的文化小游戏,助力故宫建筑及故宫文化的传承。“创梦天地将持续践行初心使命,用文化赋予游戏创新价值,运用好游戏这种传播载体,扩宽社会责任边界,” 严佩诗表示。

指的一提的是,除了以游戏化视觉呈现及趣味答题玩法,构建线上传播载体之外,创梦天地还通过搭建线下国内外交流平台,实现文化碰撞与传播 。创梦天地已经多年举办全球游戏开发者大会,去年就有近4000名来自世界各国的游戏企业高管、行业专家和开发者参加。大会的议程之一,还包括同期举行的全球性indiePrize颁奖,据介绍,去年荣获indiePrize最佳美术奖的,就是一款由中国游戏开发者开发的《重明鸟》的游戏,该游戏将各种元素融入进了中国风,展现了中国传统文化的独特魅力。严佩诗表示,我们希望构建国内外交流平台,推动中国文化与原创精品出版和出海,鼓励和帮助游戏开发者生产出更多更有创意的优质产品,推动产业的转型升级,实现产业更健康、更高质量的发展。


谈及游戏公益,严佩诗讲述了创梦天地旗下《神庙逃亡2》的玩家故事,这是一个来自抗疫护士的故事,通过游戏,他们能够缓解抗疫期间的压力,在这背后,游戏也在通过这种方式,默默地贡献着一份公益力量。严佩诗认为,游戏和文学、音乐、影视作品一样,其背后所表现的文化属性也越来越浓,游戏公益无大小,润物细无声,只要能进入用户的内心,给予用户向上向善向美力量,这就是公益的价值,我们应该持续保持探索与拓宽公益边界。

2020年是决胜全面小康、决战脱贫攻坚的收官之年。游戏产业可以带来直观的经济效益,也可以利用其文化属性、科技属性在扶贫攻坚工作中发挥积极作用。在论坛尾声,创梦天地还与人民网、中国音数协游戏工委及其他游戏企业共同启动“游戏扶贫与乡村振兴公益行动”,该行动旨在联合众多企业和社会力量,积极承担社会责任、投身慈善公益、推动行业供给侧改革。


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