UE4主程(百万年薪,新增,日漫ARPG新项目,汇报对象:制作人):
岗位职责:
1.开发、维护公共的UE4技术框架,工具和文档
2.制定UE4技术标准和规范
3.为产品提供UE4引擎底层技术支持和解决方案,不限于性能,效果和效率
4.UE4的技术分享和布道
任职资格:
1.本科以上,10年以上3D引擎使用和开发经验
2.精通UE4引擎,不限于渲染、物理、动画等
3.有至少1款大型UE4项目的完整经验,有主程或者资深引擎专家经验优先
4.有丰富的架构、优化经验,有建立产品各个阶段的技术标准和流程规范经验者优先
3D主美(年薪80-100W,新增,日漫ARPG新项目,汇报对象:制作人):
岗位职责:
1.负责美术团队的整体搭建工作;
2.负责把控项目美术整体风格,构架美术世界观,保障游戏美术品质;
3.建立高效的游戏美术开发流程,审核项目美术品质,制定3D相关美术规范,提高产品美术表现;
4.分析研究业界优秀产品,带领团队制作业界领先的美术品质
5.建立考核绩效机制最终提升团队综合能力;
6.积极主动与制作人、策划、程序等合作部门沟通,推进美术效果在游戏中的实现;
7.善于整合优质外部合作资源及渠道。
任职资格:
1.五年以上3D游戏项目制作经验,有从0-1制定项目风格及最终完成整套游戏美术风格经验,至少制作1款虚幻项目经验;
2.扎实美术功底,过硬绘画技能和色彩感知、运用能力;
3.熟练掌握3Dmax、ZBrush、Substancepainter、PS等软件运用,了解各模块工作内容和衔接。
4.优秀的沟通分析能力,解决问题能力及项目推进力;
5.强大的自驱力,攻关能力及抗压性。
6.思维逻辑能力清晰,有良好的沟通能力。
高级U3D(30-40K,新增,日漫卡牌新项目,汇报对象:主程):
工作职责:
1、负责手游客户端开发,核心功能玩法的设计、实现与调优;
2、协助策划/美术建立工作流,开发工具。
任职条件:
1、5年以上游戏开发经验,有至少1个完整Unity游戏上线经验;
2、熟练掌握Unity开发2D和3D游戏的界面(UGUI), 资源,动画,特效等实现细节及性能优化;
3、熟练使用C#或C++语言,熟悉常用数据结构和算法,熟悉设计模式编程理念;
4、能够独立开发高性能的模块及工具;
5、在渲染,动画,网络同步,游戏AI等某一技术领域有丰富经验优先;
6、自我驱动,热爱游戏开发。
日漫角色原画(25-35K,新增,日漫arpg新项目,汇报对象:角色原画组长):4年以上工作经验,负责新项目的角色设计。
欧美半写实角色原画(25-40K,新增,欧美半写实SLG,汇报对象:美术总监):5-10年工作经验,有完整的游戏相关研发经验,画风成熟。审美出众,色彩与造型能力扎实,善于把握各类美术风格,有出色的创造力和表现力。熟悉欧美魔幻风格,对设计领域有自己的理念和经验,能指导组内的角色原画工作输出。
高级3D动作(28-35K,新增,欧美半写实SLG,汇报对象:美术经理):
岗位职责:
1.配合制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
2.参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
3.根据动作设计流程,参与审核;
4.负责配合主美统一游戏风格;
任职要求:
1.5年以上工作经验;
2.精通各种类型动作原理及特点,了解角色比例及布线;有较强的动态节奏把控能力;
3.善于沟通,积极主动,富有独立解决问题的能力和团队合作精神;
4.有责任心、自驱力,工作认真细致,热衷于游戏事业;
5.有完整手游研发经验优先,有次时代游戏经验者优先。
6.良好的职业和个人素养,有团队精神责任心,追求卓越,擅长沟通;
高级3D特效设计师(25-33K,新增,日漫卡牌新项目,汇报对象:美术经理):5年以上工作经验,参与制定3D特效工作流程,质量规范,根据角色动作及其他展示需要,设计合理的视觉特效。悉日漫风格。
中高级3D场景模型(18-30K,新增,欧美半写实SLG,汇报对象:美术经理):
岗位职责:
1.根据游戏定位、原画设定负责U3D引擎中模型和贴图的制作(风格为欧美次时代);
2.熟悉PBR高模制作以及法线贴图,拓扑,substance painter来制作材质等相关事项;
3.和外包对接工作;
4.负责配合主美统一游戏风格;
任职要求:
1.5年以上工作经验;
2.了解主流网络游戏次时代场景制作流程;
3.具有良好的美术功底,熟悉PBR高模制作以及法线贴图,拓扑,substance painter来制作材质等相关事项;
4.与其他美术人员紧密结合,安排好工作的进度,达到游戏最终效果;
5.有外包对接经验;
6.良好的职业和个人素养,有团队精神责任心,追求卓越,擅长沟通;